敌对单位
名词:很重要,后面技能介绍用得到
距离:为了方便描述技能范围假定玩家角色一个闪避的距离为10码
前摇:发出指令到角色完成技能施放所花时间,决定了你躲技能的时机
后摇:技能施放完毕到可再次操作所花的时间,决定了你攻击的时间
指令优先级别:更换角色>必杀技>闪避>攻击>移动;即你可以通过优先的指令来取消下位指令的后摇,躲技能和施放技能的关键点
1x:游戏内消耗1条能量的必杀简写为1x,2x同理
Ps:由于魔禁设定没有吸血属性,生命回复又显得杯水车薪,加上分离是个车轮战,我们只有尽可能的在BOSS攻击前、后摇这种安全时间偷输出,而触发BOSS技能又和玩家与BOSS之间的距离有很大关系,所以up的打法,就是控制与BOSS之间的距离,让BOSS释放技能,躲避技能,进行攻击,BOSS技能后摇结束,控制与BOSS之间的距离…Loop
换角色打霸体值的方式太浪费时间,而且如果词缀是敌方霸体…那还玩不玩了…
BOSS(章节出现顺序)
写在前面:
1、所有的BOSS闪避值和能量值是无限的;他们不会跳
2、作为BOSS的角色是没有信念被动的,e.g.御坂美琴-电力、茵蒂克丝-危机感
3、如果BOSS做出冲刺的动作冲向你(冲刺和正常跑路动作不一样),肯定是放冲刺攻击,绝大多数BOSS通用技能,下不赘述
4、BOSS施放直线攻击技能,跑位时绕圈跑,闪避时向左右两边闪避;施放AoE技能时,向远离BOSS方向闪避
5、BOSS放出技能前摇动作后有可能闪避一下再进行后续动作