卡组前言
卡组可带10个兵种,其中反隐单位是必须要带的。
每个种族都有一个种族天赋(唯独人族有两个),可以设置在2个兵种身上。
人族一个是科技预研,效果是让该兵种自带一级,但造价提升15%,看似很强,其实不然,因为科技点其实是比较充裕的,指挥官最高12级,有12个科技点,足够点出关键兵种等级,另外制造单价提升很多情况下得不偿失,影响暴兵。
所以其中一个设置给反隐单位(算是有意的浪费),另一个甚至可以不设置,或设置成不会出很多,但一级很管用的功能性兵种。当然你也可以设置成主战兵种,但效果不佳。
人族另外一个天赋是游戏中可以随时退科技,这里要补充下,其实所有族都能退科技,比如你造了10个兵,升到了3级,其他族必须把这10个兵都卖了,系统才会返还你科技点,但是人族可以不卖兵,直接退还科技点。所以人族科技点很灵活,可随时调整,这也降低他前另个天赋的实用性。
注意:人族预研的科技点,不可以退。
妖族天赋是献祭,效果是你设置的两个兵,卖掉会返还你90%资源,游戏中人神也可以卖兵,但只返还50%。所以虫族很灵活,可以几乎无代价突然转一波让你意想不到的兵从而出奇制胜,而其他种族要想应对,选择卖兵代价就会很高。
神族天赋是转换,效果是设置了这个天赋的两个兵,游戏里可以花费极少的灵蕴,转成另外一种对应的兵种。所以神族的卡组其实是有12个兵,因为他可以转卡组之外的兵种。这个天赋可攻可守,比如对方克制你了,你转换,有可能反过来变成克制对面了。还可以加强自己的攻势。比如说马龙是生物单位,也有生物克制。但是转成幼龟,就会变成机械单位,拥有机械克制。这之间变化非常大。
所以三族特性,大家有个基本判断。
人族的科技点很灵活,他更多的是一个全能手,万金油,润滑团队,辅助队友,也能独当一面,就好比篮球比赛里的小前锋。可以做很多事,非常全面,哪里需要帮助,人族就可以补哪里,能攻能守。并且不太会在意别人的节奏,因为人族有自己的节奏,他的发育非常平顺,前中后期都差不多,没有特别弱势的地方,所以他只要按照自己的节奏出兵,无死角无漏洞,地空双防,就发挥了最大价值,这是人族中庸的一部分。人族也有非常灵活的地方,在于他的战术,人族除了常规的万金油打法,也有非常多战术打法,这个后文我会介绍。所以人族是一个风格非常全能稳健,并且拥有出色战术的种族。
妖族天赋决定它是一个非常多变的种族,总能用出其不意的打法让对手眼花缭乱。所以他可以打得非常凶猛,前期疯狂的暴兵,但也可以突然变得很后期很运营流的打法。因为他有献祭,他可以低成本的把自己的2个兵种突然换成别的,所以在他献祭前,他出的兵都是带着迷惑性,并不一定是他最终的选择。所以人族如果用正形容,妖族就是奇。他的这种无代价的转兵,可以用来防守,比如出针对对方的兵,或者用来攻击。出对方防守死角的兵。配合他的指挥官技能瞬时增援,可以瞬间形成大量对方处理起来非常棘手的部队。可以玩的很粗暴,也可以玩的非常睿智。是一个对大局观和游戏理解要求很高的种族。同时也是隐藏套路最多的种族,兵种池非常深。可以主动骚扰对方,也能打运营发育型的防守反击。
神族天赋赋予它一定的反针对能力,其本身是一个非常稳的种族,擅长打中后期,运营流,前期平稳过渡,直接憋高级兵。适合那种喜欢和别人打后期,喜欢稳扎稳打防守反击,憋高级单位去碾压对手的玩家。当然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋乐的打法。而且他的卡池深,套路兵种很多,只是因为憋憋乐深得人心,大家都爱用。其实他是有很多骚套路的,比人族还要烦人的战术,主动搞事能力比人族,妖族还要夸张的卡组。后文我会介绍到,所以这个种族一个字就是稳,需要有大心脏,很好的游戏心态的人玩。是一个很难精通的种族,但同时骚起来也是非常可怕的。
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