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  战争艺术赤潮这款游戏是非常棒的,很多玩家都想投入进来,今天就为大家带来了战争艺术赤潮攻略汇总 ,包括兵种介绍,指挥官技能,各种族打法与战术,非常全面的内容,喜欢这款游戏的朋友千万不要错过。

前言与新手攻略

  这个游戏很简单,没有操作难度,所以水平的高低取决于对游戏的理解,所以盲目的练习,不如多看看攻略和视频,虽然说是RTS类,其实并没有操作难度,手残不用担心,这个游戏的操作难度比moba还低。

  游戏实战需要用到的东西不多,只有两个,一是兵种,二是符文。所以还是比较亲民,系统不算复杂。

  需要氪金的地方,只有兵种,符文,还有皮肤(不影响平衡)。

  氪金方式既包括定向解锁你需要的东西,也包括优惠幅度大但随机,所以还是很良心的。

新手也许会问把钱花在哪值当,我给大家些建议

  首先是兵种这个决定战斗的基本元素,可以通过游戏内获得的货币来解锁,而且效率还挺高,比炉石高得多,如果你一直玩下去,养成速度绝对肉眼可见,不会让玩家觉得遥遥无期,而且过程也不乏味。

  第二是符文,加强战斗的东西,提升速度就比兵种慢一些,好在这是游戏里唯一需要氪金的(兵种毕竟是基础,这都不全也算不上入门,新手把教程,成就做差不多,就能配出一两套像样卡组,所以一开始系统送的钱,最好投入在你事先想好的卡组上,这样你起步就能玩了),符文收集速度中规中矩,不是遥遥无期,很多0氪大佬也有好几套顶级符文。符文也是可以通过游戏内货币升级。

  皮肤,只能通过RMB解锁,皮肤没任何战斗力加成,只会提升你账号升级速度(没啥用)。外观党首选。

  第四是兵种页,符文页。一开始每个玩家有2个符文页面,3族各有2个兵种页面。类似炉石卡组栏一样。其实兵种页总共6个,足够你应对各种对局了。符文页看似紧张,不过考虑到符文升级较难,而且大多集中投资在某一套,所以两页也是够用的。但对于爱好这款游戏的人来说,以后兵种,符文收集越来越多,当然组合更多套路有乐趣,所以解锁的话,也很值得。另外,兵种页和符文页只能用RMB扩展,这对前期来说没用,其实就相当于炉石卡组位多一个,特别是兵种符文都不多的情况下,更用不到。

  介绍完4个需要花钱的地方,大家应该基本有个判断了。

  重要性而言,兵种大于符文,大于扩展页,大于皮肤。

  兵种和符文,可以通过游戏币收集,扩展页和皮肤只能通过RMB。

  从长期看,如果是氪金,当然是花在扩展页和皮肤上划算,毕竟这两个是必须要花钱的,而兵种和符文,可以慢慢收集。不过这样你的游戏进度就会很慢。

  所以我建议,如果是很现实的玩家,抱长远打算,决定慢慢体会这游戏,就把钱花在扩展页上,这个是真的对你有硬性帮助的。兵种和符文慢慢收集,至于皮肤看喜好吧。

  如果是比较随意的玩家,推荐先解锁几个厉害的常用兵种,这样能够比较快体验到游戏乐趣,符文,一套有7个槽,每个最高7级,如果一次性升到满有点贵,建议买一些符文包,确定个2,3套,升到个3,5级,凑活着用。兵种和符文页开到3,或者4页就够了。特别常用且喜欢的皮肤也可以买几个。

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  提醒下,游戏里日常可以获得些元神(别的族是其他称呼),降低购买价格,如图,如果你收集了75个,就不用花钱直接解锁了。有的兵可以通过灵晶(绿色)购买,这是游戏里可以获得的一种资源,只能用来买兵种。但所有兵种都能用金币买,少数兵能用灵晶买,因此灵晶用处比金币小,如果一个兵种可以用灵晶解锁,尽量不要用金币解锁。

游戏界面

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  红色箭头是灵蕴值,用来出兵,蓝色箭头是金矿值,用来放指挥官技能,黄色是指挥官等级,每升一级就获得一科技点,可以给兵种升级。

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  黄色箭头点击,可升级兵种。

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  右上角比赛详情点开,可看到每个人出兵和携带的技能情况,注意,对面用过一次的技能才会显示,兵种出场过一个回合才会显示,所以你看到的是对方上个回合的阵容。

  橘色箭头是KD值,击杀死亡比,基本代表你与对家的强弱,被塔击杀的不计算在内,如果你的KD太低,就要考虑是否被克制太严重。

小常识

  可以观察右上角对方的灵蕴波动情况判断他造什么,比如开局时,人族突然少了500,很可能是鸟骑兵。也能提防对面憋钱,比如神族憋马龙,当他憋钱的时候,你要想好应对措施,或者同样憋钱去出针对他的兵种。

  游戏总共48个回合,3人轮流出兵,每人分摊15回合。前45回合是常规回合,46-48为决战回合,期间指挥官技能无法释放,兵不能再造(第一位46回合禁止造兵,第二位47回合禁止造兵,第三位48回合禁止造兵,指挥官技能都是46开始就不能用)。每个人出最后一轮兵,先推掉对面基地或存活到最后的一方获胜。第25回合,地图中央会刷新出一个中立敌对boss,每个地图boss不同,所带来的击杀效果也不同,尽可能去争夺。

小提醒

  因为45回合后指挥官不能用,系统会出现提示,尽可能用干净灵蕴和金币,出现提醒后,处在第一位的队友一定要赶紧造兵,因为你是第46回合出来,那时候你的兵和技能同时禁止。但是处在第三位的队友不用慌张,你可以在45回合放完技能,因为你的兵是第48回合出的,所以46-47你可以继续观察一下局面再决定出什么。

  一场战斗,你要做的就是出兵打好你的对家,有能力情况下,可以帮助上下家队友。

  一开场,排第一位的队友很重要,如果开局打出优势,可占领地图中央,让队友更从容。

  如果要拿制空权,也是第1,2位队友更合适,清理对家空军同时,也能清理下一家空军,这样后面队友的空军就能完全站住。试想一下,假如三楼出大量空军,空军分为空对空和空对地,很难正好解决对面空军的同时,自己空对地又能站住,那么你空对空的单位肯定会多出来,如果决战,你是最后一位,多出来太多的空对空只能发呆,不能起到帮下家作用。但这不是固定的,只能说一号位比较适合辅助,暴兵,打出优势,减轻队友负担,压制对手。三号位比较适合后期,二号位是攻坚手,可看情况走空军,或中期支柱。再说一遍,这不是固定的,只是位置上来说有这种倾向,实际打起来是很随便的,当然也有说法是顺序上人,妖,神最好,这也只是某方面的判断而已。

相关内容请关注:战争艺术:赤潮专区

作者:未明     责任编辑:修凡客
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