玩法介绍:
海坊主攻可开团守可卸敌。被动捡鱼一条回复4%生命值,鲜鱼刺身使用后还能增加120点的双抗,后期神装时这种肉度除了真实伤害外没什么人能对他构成威胁。
如展示的出装到18级时血量到达5400+,把水月无相换成结魂八咫镜或毗沙门天鼓即达到6400+血量。
后期神装满技能的技能冷却分别为9s6s3s30s,这说明海坊主有频繁的控制技能。
水龙卷的极限距离为红圈位置
大招三段的强制位移成为了海坊主的开团手段,瞬步抓单贴脸反向开大,把走散的目标送到队友面前围剿。撤退时也可使用给大招封路,阻挡敌人追击。
大招的范围较大,值得注意的是,想要把敌人反向推进来要把握好距离。
以最底部的红线为有效技能命中范围,超出是推不倒敌人的,所以海浪出现的位置大概就在海坊主的后一个身位左右的距离。把握不好很可能就是瞬步空大。
海坊主团战时尽量靠前,如有刺客针对后排就改变战术,多保护己方后排,暗流涌动冷却时间3s频繁使用个有效骚扰敌方进攻。团战时预料到有一波伤害来袭,即使满血也可使用一次鲜血刺身给自身增加抗性抗下伤害。
总结:海坊主几乎没有输出,所以要利用自身优势给队友创造输出环境,为团战带来优势。