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阿拳

  官方定位(刺客):阿拳在我看来定位有些乱,小技能分别是位移伤害,和范围控制,大招是隐身。

  设定下的阿拳是近战攻击,范围虽然广,但不宽,而且还要把握好距离打出暴击框(黄色),更需要点击式来攻击。

  位移技能很适合收割,但范围控制很明显是拿来团队控制,这样的技能使阿拳打法是控制一批人,然后进去挥砍,最后位移收割或者离开战场,带来的收益并不如单个击杀一个玩家来的高。更值得说明的是,这个控制是使敌人失去视野,并不是晕眩之类的,阿拳作为一个脆皮,在追杀时还有可能被反杀。

  玩好阿拳,需要队友的火力输出,近身砍人的时候绕着对手砍,让他不好瞄准。

  阿拳的闪光弹是压制视野的能力,在意识局中很恐怖效果远比眩晕强,因为意识局中阿拳可以依靠然后切入闪光直接怼萝莉狙,老路,老炮等等腿短而且自保能力不强的英雄,甚至闪光配合队友切入形成视野差距,这样配合老路,老炮等等需要正面输出的英雄,很灵性的技能

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作者:修凡客     责任编辑:修凡客

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