2016-02-05 14:56
据说是满分游戏,前来膜拜下.
玩了两小时左右, 我智商不够,玩的比较慢. 这游戏也没教程,一开始那个黑白方块的关,压根就没明白啥意思, 结果还是去百度搜了, 这么简单的事一句教程说下就得了, 有必要弄那么多么... 后面几关还是靠PS和QQ截图来玩的, 懒得去想了.
然后一想到后面整个游戏都是在画线, 也没动力继续玩下去了.
反正我是不明白为何一个益智类手游能评10分, 那纪念碑谷也10分了吧
论游戏性,全场就是画线,玩法极其单一,容易令人厌倦; 游戏里也没剧情/对话/任务/,甚至连角色都没, 就一个影子; 世界设计更是莫名其妙;奇异的画风不能成为渣画质的借口, 音乐也是几乎没有.
优化也是坑, 这画质推荐配置还GTX780, 我玩的那个QQ游戏画面都不比你差,人家用集显都能全开了.
这游戏唯一的亮点,估计也是最大的卖点, 就是画图的设计地区很用心, 很多关卡要突发奇想才会想到,据说后面的图难度很高, 可能也让部分玩家不能自拔的原因.
所以IGN依然是塞钱公司么? 这游戏吹的挺火, 我在玩之前还觉得,我玩游戏很挑剔, 总有一个地方能让我不给满分, 结果玩了之后, 发现只有一个地方能让我给满分.....
据说作者没钱了, 还骂到我们头上了, 要是GTA还是战爹来骂我也服了,买这款感觉比买中国中车还要亏.....
或者作者干脆去做IOS和安卓平台吧, 说不定还便宜点?
社会和谐回复我就看看我不说话:作者骂得好啊。冯小刚也骂过:“我们就是有太多垃圾观众,才有这么多垃圾电影”。骂的恰到好处,以至于令广大群众抓耳挠腮,恼羞成怒。
游戏没有任何的操作提示,也没有任何谜题解释,因为这些都是解密的一部分。“将黑白方块分开”,这就是游戏给玩家布置的谜题,需要玩家用归纳的思想总结出来。后面许多解密内容也是这样的。甚至连剧情为何,如何通关这种根本的问题也需要玩家一步一步探索。
解密游戏最重要的就是解密的乐趣。已经“懒得去想了”,当然也就不配再继续评价本作的游戏性如何,就好像你永远不能明白中学时代为什么有那么多人痴迷数学竞赛一样。“画线”的确概括了游戏内容,但如此精彩、震撼、困难的一笔画游戏我平生从未见过。
纪念碑谷既无难度,也无深度,唯二的亮点大概就是视觉效果和音乐,在手游里也就是矮子里面拔高个。和这款游戏相比,宛如萤火至于皓月,流行小说之于世界名著的区别。本作有着极为丰富的内涵和思考,场景中充满着意向和暗示,有兴趣可以上网查一下。当然,种种一切都需要玩家仔细品味。如果玩家甚至都不能解开一笔画谜题的话,理解这些内涵也就无从谈起了。
游戏的音效无可挑剔。至于音乐,并非没有,而是出现在它应该出现的地方。另外稍微剧透一下,音效会作为谜题的核心内容出现。
TGA2016年的年度解密游戏给了《Inside》。确实,这是一部很优秀的作品,而且和《见证者》不同,它相当通俗易懂。但在我心中,《Inside》还不配和本作相提并论。《见证者》应该获得史上最佳解密游戏的奖项。现在,是2018年10月23日,而这个想法自我通关的那一刻起就产生了,到今天更是越发坚定。