Q6:人家都说骑士很硬,那装备是要往防御、血量发展?
A:并不是,骑士的硬,主要体现在自身的技能上,自带回蓝减伤的BUFF,被动的提高回避及格挡率的盾牌精通技能,自身范围内双防BUFF,以及最重要的举盾技能,举盾无CD,随时随地可以举,举盾的同时霸体超高比例减伤(我记得似乎是60%)。这些技能用的好,才能真正硬起来,不然骑士和普通的近战也没什么大区别。(当然主属性是力量,加物攻的同时还少量血也算是一大优势)
装备方面,骑士也应该与狂战一个思路,输出怎么高就怎么配。
Q7:那骑士的输出在所有职业中算什么水平呢?为什么有人说骑士是前期职业?
A:视版本的不同排名肯定会有差异,整体来说中上水平。
说骑士是前期职业,主要的原因是骑士的技能成型非常快,大概50几60级的时候,骑士就可以把两个主要输出技能(戳和拍地板)一个被动提升武器攻击力的精通技能点满。而同样在这个阶段,刀飞和标飞还在为没有技能点挣扎,狂战只能点满一个精通被动,出血与防御穿透的技能还没办法都兼顾。而且在以前的版本,骑士的后期技能对自身输出的提升并不大,所以说骑士是相对来说比较前期的职业。
Q8:那么现在的版本呢,唯一的区别不就是加了个升龙盾吗?这不是个PK技能吗?
A:升龙盾的确算是一个强力PK技能,但是升龙盾还有个效果,使用的时候被攻击的话,100%触发格挡,而触发格挡,就触发了盾牌精通的效果,即获得提升自身攻击力的BUFF。这个技能让盾牌精通变得更有效果。不过前提是对BOSS和副本熟悉才行。另外后期飞盾点满之后,对团队输出的提升上也能有一定贡献。
Q9:作为一个骑士,有个特别好奇的问题,回蓝减伤减攻的那个BUFF,到底该不该开?
A:这个问题其实没有完全正确的答案,看个人手法和FB情况,但是至少有个结论是肯定的,在不氪蓝药的前提下,如果手动切开关的话,打木桩的输出能提升不少。然而BOSS也不是木桩,所以这个技能还是等自己反复使用对比之后,视自己的习惯再去决定怎么使用吧。
Q10:最后请用一句话形容下骑士这个职业。
A:除了不能奶还有手短之外,其他地方都很完美的职业。(虽然现在HF有星星换奶技能,但是近战却是个硬伤)
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