关于武器攻和战斗力的选择
高强化(12以上)高面板(狂战)使用武器攻,其余使用战斗力。
武器攻与战斗力叠加公式:武器攻击=(最大攻击+最小攻击)/2
50版本,实际面板=(武器攻击*武器攻百分比)+战斗力
52-56版本,实际面板=(武器攻+战斗力)*武器攻百分比
(由这两个公式可得出50版本选择武器攻的条件为:武器攻击2600以上,52版本条件为:武器攻击3300以上)
附伤害计算公式(简化版):
实际造成伤害=武器攻击力X物理(魔法)攻击力÷目标防御力X(1-防御穿透)]X技能百分比}/{目标物理(魔法)抵抗X[1-物理(魔法)抵抗穿透]}*各类伤害增幅*伤害浮动系数
伤害增幅包括近战伤害增加,属性伤害增加。与攻击类型有关。就以狂战士的砸地板为例,攻击类型为:近战,暗黑。那么这个技能就会受到对应属性的增幅。注意!不是所有技能都分近战和远程,也不是所有技能都附带属性。另外与攻击目标有关,如攻击BOSS(精英)伤害增加。各类的数据相乘即可得到总增幅。其次对于低等级的怪物,还有等级压制,也属于伤害增幅。
穿透上限
物魔穿上限:15%,防御穿透上限:33%。
这里再解释下为什么其余属性(除暴击伤害)没有上限,而防穿有上限。这是因为防穿一旦突破某数值收益就会急剧增加。比如有个人防穿为99%,造成伤害增益100倍,那么他只需要再堆0.9%的防穿,伤害增益就会变成1000倍,这是极其恐怖的。。
从这个公式里可以看出,在所有属性里防御穿透和物理破免的收益都很高,但是二者都有缺陷。首先是前者比较难堆,而不堆到一定数值收益一般,而后者出现的部位有限,又有15%的上限。
暴击命中
收益不是特别高,10暴击命中大约增加1%暴击率
命中:必须达标,否则对输出影响很大。
属性溢出
属性溢出并不是说继续堆该属性没有伤害提升,而是性价比不高。就好比在国服有20%物魔攻提升(企鹅吧的BUFF),刀飞的复仇技能表现就不如韩服(没有20%物魔攻),这是因为这一属性溢出了。
很多人可能不理解我这里就简单证明:假设刀飞触发复仇和法师都打出一样的输出比如1000W,那么法师有了企鹅BUFF的伤害将是1200W,这很容易理解,但是刀飞的应该这样算(假设复仇加20%物魔攻)。
没有复仇(没有物魔攻加成)的伤害为1000W/1.2,而加了BUFF之后就是40%提升,即之前的伤害1000/1.2*1.4=1166<1200
简单来说就是除了穿透外的任何属性,都会存在溢出,而那些你没有堆的属性,就会变得高性价比。
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