宝藏世界巢穴与地下城的建造

巢穴与地下城的建造当你开始计划如何建造你的地下城的时候,你需要注意整体设计的美感

宝藏世界巢穴与地下城的建造

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  巢穴与地下城的建造当你开始计划如何建造你的地下城的时候,你需要注意整体设计的美感。

准备开始建造计划

  当你用一块块小方块堆起来属于自己的地下城的时候,一定要注意所造的地下城要和周围的环境有契合度。将地下城里面放入一些小怪不仅可以提高这种契合度,也是一种很容易的方式来突出“宝藏”这个主题。试想一下,如果一个地下城中只有让人眼花缭乱的迷宫和隐秘的通道,没有火炬没有其他生物,那这个地下城可以说是很失败的。

  “风格指导”将会在玩家们的计划过程中所遇到的困难给予帮助。在你的策划中,尤为需要注意的是“颜色”以及“阴影”部分。

组装房间

  你地下城的所有房间都是使用一系列“插头”与“插座”的形式所连接起来的。

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  游戏中为玩家们提供了9种不同颜色的“插头”与“插座”。需要注意的是,红色的“插座”是属于外面世界的,所以红色的“插头”只能在你地下城种使用一次以保持一对一的连接,而不是用于地下城内部世界的建造。除了红色的“插头”需要注意以外,其他颜色的“插头”与“插座”都是可以在地下城内部一一对应的。比如说:蓝色“插头”连接蓝色“插座”,绿色“插头”对应绿色“插头”。

  每一个房间有且只能够有一个“插头”。另外,这个房间内部可以有很多的“插座”,但是需要记住,所有的“插座”必须给予一个给定的房间,才能够将地下城成功地组装起来。

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  一个房间中有一个“插头”但没有“插座”通常被称为“结束端点”。一个“结束端点”就能够成为一个房间,里面唯一的东西就是“插头”。如果在布局中使用的每个颜色的“插座”都没有一个相应的“插头”,那么这个地下城就不能够建造成功(它会在日志文件中出现错误)。

  地下城将会持续将房间“插头”插入“插座”直到以下一种情况发生:

  a.没有房间能够继续放入地下城空间。

  b.房间的数量饱和(地城没有地方能够继续放入房间)。

  策划地下城的布局

  在规划复杂的布局的时候,图形纸和/或Voxel编辑程序是很有用处的。

  “地下城区域”限制

基本定义:

  “开放”-被定义为没有峰值、熔岩、和其他“致命”元素以及其他障碍。

  “地面”-被定义为地城或者巢穴中红色“插头”的垂直位置。

  “地城区域”-代表着地城中土地大小(125*125*125)。

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作者:官方     责任编辑:冷咖啡

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