长城OL角色属性说明及战力计算方式 战斗力提升心得分享

长城OL角色属性说明及战力计算方式,战斗力提升心得分享,本期小编给大家带来的是各级属性详解及战斗力组成方式介绍。

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  长城OL角色属性说明及战力计算方式,战斗力提升心得分享,本期小编给大家带来的是各级属性详解及战斗力组成方式介绍。

  属性直接影响战斗伤害结果,关系胜负。

一、战斗属性

  等级:攻击高于自身等级目标,会有更多闪避。

  一级属性

  力道:增加攻击属性

  筋骨:增加防御属性

  气血:主要增加生命属性,少量命中属性

  身法:主要增加闪避属性,少量命中属性

  杀气:主要增加暴击属性,少量韧性属性

  二级属性

  攻击:增加技能伤害

  防御:减少受到伤害

  生命:延长生存时间,生命为0则死亡

  命中:增加攻击时,命中概率

  闪避:增加被攻击时,闪避概率

  暴击:增加攻击时,暴击概率

  韧性:增加被攻击时,抵抗暴击的概率

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  战斗力是衡量人物实力的首要标准。

二、战力组成

  人物总战力分为:装备、武略、文韬、等级,四个模块。

  每个模块单独计算属性加成战力。

  一级属性战力

  力道、筋骨、气血、身法、杀气等一级属性,换算成二级属性后,再计算出战力加成。

  一级属性战力加成都为:1.5

  二级属性战力

  攻击:2 攻击 = 1 战力

  防御:4 防御 = 1 战力

  生命:20 生命 = 1 战力

  命中:3.3 命中 = 1 战力

  闪避:3.3 闪避 = 1 战力

  暴击:4 暴击 = 1 战力

  韧性:4 韧性 = 1 战力

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作者:未知     责任编辑:苍梧君

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