魔兽世界DH复仇神器天赋特质及加点全面解析 DH复仇神器实战打怪手法
游民星空[整理]
jacklove24
2016-09-13 12:17
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大特质详细分析
痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。
焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要
灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。
大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!
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