魔兽世界7.0显示被隐藏属性方法一览 移动速度怎么显示

魔兽世界7.0隐藏属性如何显示?用宏/小段代码来显示被隐藏的某些属性,例如移动速度,或者隐藏掉它们。

魔兽世界7.0显示被隐藏属性方法一览  移动速度怎么显示

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魔兽世界7.0显示被隐藏属性方法一览 移动速度怎么显示

NGA oyg123 2016-08-11 11:37
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  魔兽世界7.0隐藏属性如何显示?用宏/小段代码来显示被隐藏的某些属性,例如移动速度,或者隐藏掉它们。

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  这些代码无毒无副作用.等价于把暴雪关闭的开关给打开了

显示属性

使用类似这样的宏:

  Code c:

  1:

  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })

  或者lua文件插入

  Code c:

  1:

  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })

  中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置,可以改成2,显示到"强化属性"位置(还可以改到"速度栏"位置,但是需要添加更多的代码,也没什么意义)

  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX)

  可以写下面任何:(不要中括号)

  ["HEALTH"] 生命值

  ["POWER"] 能量值

  ["ALTERNATEMANA"] ??

  ["ITEMLEVEL"] 物品等级

  ["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)

  -- Base stats

  ["STRENGTH"] 力量

  ["AGILITY"] 敏捷

  ["INTELLECT"] 智力

  ["STAMINA"] 耐力

  -- Enhancements

  ["CRITCHANCE"] 暴击

  ["HASTE"]急速

  ["MASTERY"]精通

  ["VERSATILITY   "] 全能

  ["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)

  ["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)

  -- Attack

  ["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害

  ["ATTACK_AP"] 攻击强度

  ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度

  ["ENERGY_REGEN"] 能量回复

  ["RUNE_REGEN"] 符文回复

  ["FOCUS_REGEN"] ???什么东西

  -- Spell

  ["SPELLPOWER"]施法速度

  ["MANAREGEN"] 法力回复

  -- Defense

  ["ARMOR"] 护甲

  ["DODGE"] 躲闪

  ["PARRY"] 招架

  ["BLOCK"] 格挡

  上面这些属性中.

  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.

  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)

  Code c:

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].primary = nil

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[2].primary = nil

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[3].primary = nil

  而目前归类到 强化属性中 的暴击急速精通之类的.是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码

  而防御属性会根据你当前专精来显示.

  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)

  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:

  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性

  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??

  最后,这一段代码是关于移动速度的,放到一个插件的lua后面吧.做成宏,代码太多了

  Code c:

  do  

  local tempstatFrame:Show

  hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)

  if(tempstatFrame:Show and tempstatFrame:Show~=statFrame)then

  temp:SetScript("OnUpdate",nil);

  end

  statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);

  tempstatFrame:Show = statFrame;

  statFrame:Show();

  end)

  PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =  function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end

  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "MOVESPEED" })

  end

关于隐藏你不想要的属性

  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.

  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,

  然后直接修改其中的内容.

  注意的是 ,需要必须1~n不能间断

  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面

  或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后

  able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后

  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置

  stat=xxx

  就是你要显示的属性

  这后面的代码表示一些功能

  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH

  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)

  roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}

  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)

  hideAt=0

  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他

  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,

  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)

  Code c:

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

  [1] = {

  categoryFrame = "AttributesCategory",

  stats = {

  [1] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

  [2] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

  [3] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

  [4] = { stat = "STAMINA" },

  [5] = { stat = "ARMOR" },

  [6] = { stat = "MANAREGEN",},

  },

  },

  [2] = {

  categoryFrame = "EnhancementsCategory",

  stats = {

  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },

  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },

  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },

  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },

  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },

  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },

  [7] = { stat = "DODGE", roles =  { "TANK" } },

  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =  { "TANK" } },

  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =  { "TANK" } },

  },

  },

  };

  下面是我修改的一个范例:(做了点修改,之前有错误.另外符文回复好像不行了?(也许是以为我不是dk))

  适用于物理dps的,增加了[伤害],[攻速],[能量回复]/[符文回复]

  Code c:

  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {

  [1] = {

  categoryFrame = "AttributesCategory",

  stats = {

  [1] = { stat = "ATTACK_DAMAGE"},

  [2] = { stat = "ATTACK_ATTACKSPEED"},

  [3] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },

  [4] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },

  [5] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },

  [6] = { stat = "STAMINA" },

  [7] = { stat = "ARMOR" },

  [8] = { stat = "ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },

  },

  },

  [2] = {

  categoryFrame = "EnhancementsCategory",

  stats = {

  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },

  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },

  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },

  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },

  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },

  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },

  [7] = { stat = "DODGE", roles =  { "TANK" } },

  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =  { "TANK" } },

  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =  { "TANK" } },

  },

  },

  };

相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:渊祭风逝

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