魔兽世界7.0酒仙武僧拉怪心得分享 天赋加点推荐

魔兽世界7.0中酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,所以小编在这里献上一篇酒仙武僧的拉怪指南,希望大家喜欢。

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魔兽世界7.0酒仙武僧拉怪心得分享 天赋加点推荐

nga Kitakawa 2016-07-27 10:03
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四、技能解析-生存

  其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。

  酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。

1、铁骨酒:

  核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。

  目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。

2活血酒:

  核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。

  即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。

  当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。

3移花接木:

  核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。

  每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。

  由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。

  两种酒 的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用铁骨酒开始,积攒了较高醉拳时用活血酒减轻压力,血量低时用移花接木回复。

  壮胆酒的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。

五:循环简述

  酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:

  醉酿投(每当可用时)>猛虎掌>移花接木(低血量并且有珠子)>其他

  基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。

  无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意(1)别让能量溢出 (2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌即可。

  保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。

  值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。

六、幻灭连击

  这个天赋的重点名副其实的在于连击效果,如何利用好3秒一次的连击加强不同的技能是需要好好想清楚的。

  首先第一个需要确保加强的技能是醉酿投,额外减少2秒cd对于生存的帮助是最大的,应该尽可能地使每个醉酿投都享受到加成,但没必要在醉酿投已经准备好的时候继续等幻灭猛击冷却。

  第二个值得加强的技能是活血酒,一层醉拳大师效果在面对单体boss时收益很大,面对群怪就无所谓了。

  第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE场合能制造更高的伤害,有了神器特质之后更能覆盖全程8%的减伤,收益极高。

  加强猛虎掌不会带来任何的生存收益,不过在生存无压力时用来提高输出也不错。

  至于铁骨酒,其实不像一部分人想象的那样好,因为即使3秒内醉拳不跳,直接伤害却不会减少,而且持续伤害也还在累积,终究是需要使用活血酒的。

  强化铁骨酒就好像借高利贷,总要以更高的代价偿还,只有在boss狂暴或者你快死了的时候考虑。

  由于幻灭猛击的cd非常短,和不同的技能组合产生的可能性很多,再加上不同急速醉酿投CD不同,以楼主的智商暂时写不出一个非常清楚的循环,因此大家只要记住优先级去打就行了。

七、属性和装备取舍

  目前主流的属性应该是急速>精通>暴击>全能,原因很明显,急速不仅增加能量回复,更能加快技能冷却,对生存提升非常明显,而1%精通=1%躲闪,还不会递减,收益一目了然。

  不过楼主的装备比较非主流,是这个样子的:

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  暴击流意味着更多的“天神护佑”被动,类似于6.0防骑的溅射被动,提高所受到的治疗量。这是今天白天打了几场5M的总体记录:

游民星空

  可以看到天神护佑的治疗量接近珠子,证明暴击至少不是一无是处的属性。更进一步的结论需要多进行一些团队本测试才能得出,本帖会继续更新。

  BIS装备的讨论一直不是我擅长的,因为我作为团长向来是先给有需要的同志,到现在还穿着普通的套装腿,各位可以根据属性优先级自己取舍。不过我箱子开的饰品比较多,就说说饰品吧。

  首先是羽毛,虽然护甲改成了全能,但触发率好像提高了,依然是脱不下来的一件装备。

  其次职业饰品,触发血量降低,但改成直接送一层充能,实际上我认为是buff了。不过还要团本多测试一下才能确定。

  传家宝依然好用,即使失去了坚毅加成,20W+20W的护盾仍然是救急首选,特别我们现在没金钟罩了,就当做1分钟cd的金钟罩吧(好惨)。

  死眼饰品,急速和特效都削弱了,741装等仅有最高17.22%的减伤,急速效果直观感受是醉酿投冷却减了0.5秒,双酒减1.2秒。毕竟加急速,未必不能带,但不如以前。

  暴君和考莫克饰品,依然是讨论范围外。推荐带羽毛加职业饰品,救急带传家宝,没压力的话上剑圣之镜。

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责任编辑:渊祭风逝

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