蜀山缥缈录血影打法详细解读 血影PVP技能配置打法分析

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  离合:使目标受到伤害增加10%,PVE/PVP神技。

  樊笼:使目标定身2秒,个人认为定身这个DEBUFF介于软控制和硬控制之间,适合与较灵活的职业对战时使用。

  破虏:使目标收到治疗效果降低50%,此技能适合与百花/青城插旗使用,以及群战中刺杀敌方重点保护的蜀山使用。

  5.天魔移踪·悲欢/法身/拂面:远距离突进技能

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  悲欢:突进并定身4秒,可以作为追杀技能。此特效并不建议作为先手,定身DEBUFF并不完全是硬性控制,如果在面对昆仑梵天用此技能作为先手,极大几率会被反控制。推荐在佩戴无影针或者蓝晶葫芦的情况下。先远程将对方封魔然后再用悲欢突进。(连招接晕或者沉默速度一定要快,防止对面反无影)

  法身:使目标昏睡5秒并且减速,目标受到攻击则解除昏睡。此技能可以作为先手。但是法身天书非突进,这点需要注意。倾向使用法身的玩家,要么配合血影神光使用,要么适应一下前冲闪避,单挑中5秒的时间还是可以远程来一个法身然后闪到敌人近身。

  拂面:突进并增加自身闪避,此技能适合闪避流或者倾向持续输出的血影玩家使用,本身没有控制,考验连招手速。宝石不选择闪避的血影如果使用拂面作为先手的后果同天书悲欢,易被反控,但是由于增加50%闪避所以只需注意多段型控制技能。

  6.天魔摄魂·因果/还君:控制追杀?真汉子?(实测为中距离扇形小范围技能)

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  因果:使目标昏睡5秒并减速,此技能可以作为控制流血影的连招控制,既可以连招,又可以作拖延用。被追杀时用它逃命亦有效。首推还君:使目标处于反噬状态,即反伤。但是此反伤又不同与传统的反伤,被命中目标释放技能则会受到伤害。数值为施法者自身攻击力。但是此技能作用在前期并不如因果强大。并且一旦敌方熟悉此技能,在DEBUFF持续期间有很多破解办法,例如百花变花。前期不如因果的控制实在,但是此技能并不是废技能,在后期攻击数值高的情况下此技能有可能会超越因果的作用。但是用法需要很高的操作和预判,比如群战中蜀山施放千华闪的瞬间提前使用还君。反伤还是很高的。2016.5.21附加:目前为止,60+的同战力玩家单挑实验,此技能效果依然不大。

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作者:官方旅行团     责任编辑:苍梧君

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