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战舰世界亚特兰大技能配件选择推荐 亚特兰大玩法优势分析
地图
地图对于亚特兰大来说至关重要,有一种地图叫做Ocean,另一种叫做其他地图。
在Ocean作战时,把自己当做大号的法拉格特或者马汉,完全按照美驱的风格作战。至于什么是美驱的风格,那就见仁见智了。
其他地图虽然有岛屿,但并不一定都对亚特兰大有利:比如断层线虽然岛多,但是岛屿都很高耸,完全没法跨山洗人。
你要做的事情
开局
抓住对方开局每条船各自驶入战斗位置这一过程,干扰对面行动。
首先以完全隐蔽的状态向前推进到一个岛屿后面,准备洗在你射程内的敌人。
如果你在途中因为防空或者被驱逐舰亮了,那就要注意有没有人打你,假装路过,等隐蔽之后重新开回到目标地点。
因此你不应该在开局以任何理由逗留在舰队后面。
* 亚特兰大虽然是防空巡洋舰,但是给航母贴身护航的工作不应该由你来做。
* 现在高级航母自带防空,低级航母没有能力撕逼,发生血案往往就是在7级航母局中,只要稍加留意,拿捏一下前进速度就好。
* 其次虽然美巡号称在后面蹲十分钟,然后上去收残血,但是亚特兰大没这么大本事。当敌舰都进入战斗位置之后,亚特兰大再要找机会洗人就很难咯。
中场
最考验玩家舰长心理素质的时候,要牢牢的依托山体的掩护进行输出。
把握好亚特兰大在靠近山体停船时的姿势——不同于巴尔的摩和得梅因,它们前面两门炮就占据了2/3的火力,亚特兰大只靠舰首的炮洗人威力是很小的,因此需要把船侧过来。
又因为亚特兰大的射程很短,这么做是风险很大的举动,如果你难以把握机动的幅度,多被打死几次就能找到感觉,并没有其他学习捷径。
你需要像这样:
或者像这样:
请注意又由于亚特兰大的舰型狭长,如果贴着岛屿太近,那炮弹是无论如何也跨不过山去的。一般来说,一个能把你完全遮住的岛屿,也会遮住你8km内的敌人——即打跨山炮就是要洗8km以外的敌人。
转场的时候也要沿着岛屿移动,以随时停船洗人。
残局
如果你开着亚特兰大而且在残局还活着,那就想办法去占点吧。优势局不要把自己送了,劣势局也鲜有仅靠一条亚特兰大杀翻全场的事情。
新版本北方这张图在游戏后期会下暴风雨,这是亚特兰大绝佳的表演时间。在暴雨来临之前记住对面落单船的最后位置,可以摸过去在8km之内倾泻火力消灭敌人。
其他事项
洒水还是齐射?
我个人倾向于齐射,亚特兰大的炮弹会在空中滞留很久,如果你有看炮弹落点修正瞄准位的习惯的话,洒水非常不利于后续瞄准——亚特兰大即使齐射也会有3-4轮炮弹同时滞空。
瞄准技巧
亚特兰大有时被迫在不利距离交战(10km+)时,反正命中率不能保证,那就别算提前量,直接把目标敌舰移到屏幕边缘之后开炮,这样反而会命中。
岛屿选择
在没有航母的局,亚特兰大有理由选择依托位于地图中间的岛屿,牢牢记住对面看不到就打不到,看到也不一定能打到,风险越大收益越大。
在有航母的局,应该选择依托中间靠后的岛屿,如果靠的太前,航母两个波次的舰载机间隔就会比你金币防空技能的冷却还快,这样他就能把你撕掉。
岛屿的形状,一般选择中间高耸,两边低矮的岛屿。中间低矮,两边高耸的岛屿有时候会因为弹道系统的奇葩判定跨山失败。
AP的威力?
亚特兰大的AP只有在打4km内露正侧面的小型船才可以稳定暴击,主要用来对付主动越过岛屿来找你麻烦的巡洋舰。
骑战列舰的脸
面对一条战列舰,如果能掉头跑掉,就不应该骑脸,亚特兰大的鱼雷威力,雷程和射界都很捉急,能雷死的一般也能拖刀洗死。
老练的战列舰玩家会手里捏一轮AP等你转到一半的时候把你打爆。
高级美巡并没有鱼雷,以贯彻美巡核心玩法来玩亚特兰大的时候,骑脸不是选项之一(得梅因是特例)。
优点
外观好看。
目前能买到的最高级美系金币船之一,可以练美系舰长(如果你不喜欢西姆斯的话)。
银币和经验与伤害比很高,胜局收益非常高。
缺点
属性差:手短,极速低,血少脆皮。
对玩家有技术和心态上的高要求。
战绩不好看。
总结
亚特兰大是一条把高级美巡的一部分核心玩法高度放大的船,在玩亚特兰大中掌握的技巧可以举一反三应用于像巴尔的摩,得梅因的这样的船上面。
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