天谕炎天加点与装备选择介绍 炎天养成手册

天谕炎天加点与装备选择是炎天众们一直纠结的问题,今天小编为大家分享一篇天谕炎天加点与装备选择介绍!

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天谕炎天加点与装备选择介绍 炎天养成手册

游民星空[整理] 未知 2016-02-16 09:36
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  天谕炎天加点与装备选择是炎天众们一直纠结的问题,今天小编为大家分享一篇天谕炎天加点与装备选择介绍!

属性什么样算是合格?

  这个问题很多人会问,但是出于每个人装备不同,所有的面板数值可能都有所差异,这里小编一个一个的说一下每一项属性的大概效果吧。

  1、血量,PVE全敏点大概45000-50000血,这个要看加点和前缀精炼等方面,在这个数值范围浮动基本合理。PVP血量大概比PVE多5000-8000左右,看你的体精数值,最好超过5W吧,小编现在PVE是51000的血,293的敏捷,PVP双150的体精,58000的血,看着还是很爽的,血量多自然就是防御高,耐揍,具体的数值选择,下面的加点会细说。

  2、攻击,就是物理伤害,副本点大功一般玩家都能在4000上下,更有高的可以达到4500,这个是前缀和精炼的差异。这里有大小攻的问题,其实大小攻的收益是相同的,对于PVP而言,大功只是有可能出最大伤害秒人,而小攻并不能,看脸的,所以都喜欢堆大功,我也是这样的。一般得玩家,要求不高的话,就只要是大小攻的前缀都可以保留的,一般情况大小攻差在600-1200左右,PVP加点的话,一般在3500-4200,与加点有关。

  3、暴击,这个是众人很关心的问题之一。79保持在50%上下就可以了,再高的话暴击收益减少,加成收益增加。一般45%左右也可以。

  4、暴击加成,也就是爆伤,这个不要看面板数值,要鼠标放在暴击加成上,看总加成率。最好能达到150%以上最好,多多益善。土豪的暴击加成,数值一般在500-600,因为他们很少有致死这个前缀,都是惩戒,致命这类直接加率的,天谕就直接加XX率的东西都是最叼的,而一般平民基本都是致死,所以暴击加成数值可能700-1000。

  5、物法防,物防PVE点9000-11000.PVP是12000-15000,不要高于15000,收益降低太明显。法防PVE无视吧,PVP尽量高吧,9000-12000大概还是有的。后期还是堆一下御灵和减免才是硬道理。

  6、破灵御灵,和伤害减免。破灵,全5级狂战是720,现在有徽章,5级6级徽章还能多31,36。另外还有PVP副手,能多77点,反正这东西就这些,固定的,有就多没有就少就酱。御灵的话,2件军姿加所有防具精炼觉醒都洗出御灵,然后徽章,大概能有1100左右,但是,御灵越高收益逐渐降低,有能力的话,防具还是堆一下伤害减免比较好,具体的精炼觉醒选择看下面的装备篇有介绍。伤害减免,主要取决于防具的精炼觉醒和游乐园或者弑神耳环,越高越好吧,没什么具体的。

  7、其他没有提到的,破防,躲闪,暴击减免,无双减免,格挡什么的,现在效益不是很明显,而且也是不好堆,也就不多做讨论。

  总的来说就是装备前缀差不多,觉醒别太烂,主要还是意识和操作方面要好一点,然后就是从属性点上做调整就差不多了。不要太刻意去追求什么合格不合格,有些提升,你做了可能也不明显,一步到位是土豪做的。补充一点,有个移动速度,小编现在359,迅捷鞋子加精炼觉醒,感觉还是很爽的,能弄还是弄一下,跑起来还是很明显的~

人物加点

  PVE方面,全敏捷加点。出凡后敏捷最多可以加到300以上,这里我建议大家加到290左右,把剩下的潜能点加给体质精神。

  10点敏捷,看似损失了10点暴击60点左右伤害,但是换来了近2000的血量,和大量物防,重点是力量30-50点,也就补回来敏捷提升的攻击,可谓收益很大,这主要得益于60修的10点属性60血。如果感觉自己打本还是有这脆,可以考虑敏捷在260-280,体质在100左右。毕竟活着才有输出。

  小编PVE加点有52000的血量,这样的属性基本除了剑冢高阶,其他的容错率都很高。

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  PVP方面,小编尝试过无数种加点,体精100,120,150,180甚至还有丧心病狂的双200。结论是对自己手法装备有信心的话,双120吧,不然双150吧,至于太过那啥的双180吧。我通常用的是双150的加点,并不是我不自信,只是现在都是看血量的时代,血多点不至于被优先集火。然而我都是用双200的,血量61000下战场唬人。有人要说加这么多体精还有输出么,事实上,打过现在79战场的炎天应该都知道,炎天基本就是靠死亡狙击和暗灭弹收人头的,至于点杀秒杀什么的,那是土豪玩的。所以,我们要的就是活着,活着,还是活着。我测试过战场打同样的人,副本点和双150点不会有太大差别,毕竟有攻击浮动,和暴击加成在。

  另外一个小提醒,加点请凑10就是白字和黄字凑10发挥最大作用,有多余的点数可以加智力,加10几点智力换120血是划算的。另外,由于现在的BUFF药,元素60级的烈性元素是加19点属性,请把敏捷和体质多点一点,不然,等于吃了个40级的药。炎天通常吃烈性金元素和土元素就好了。

  小编PVP加点,58000的血量,这样的属性基本战场和高阶问题都不大,战场奶妈基本是奶的住

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  小编的号目前PVP点50%的暴击率,157%的暴击加成率,攻击低了点,没有做剑冢的副手,还是机械的天惩戒,慢慢来,嘿嘿~其他的基本还算可以吧。

  总结一下,79出凡之后,炎天装备好坏,输出基本不会差很远,但是生存能力差很多。PVE方面,只要不抗怪,手不残会躲技能,剑冢套打中阶全敏点也吃得开。PVP方面,炎天输出环境很差,距离已不再是距离,所以,切一套超级肉的点吧,死了啥都没了,不死一切就都有可能。

装备篇

  首先是装备的选择,现在有套装属性,都是4剑冢和2军资的混搭。于是对于两件军资装备的选择就出现了不同,主要有以下几种

  首先是个人觉得最合理的,天启头或者衣服,配天启手腕。有人要问,为什么是手腕,手腕多省材料啊。但是,大家仔细看会发现,白字剑冢的手腕是暴击,而天启多了两个字加成,没错77的暴击换77的暴击加成。后期装备白字暴击都高了不少,炎天的暴击基本是足够的,但是爆伤很难得。这7%的暴击加成率你要不要?当然这种搭配有一个问题就是要消耗3个玉做衣服,这也就衍生出了下面的这种搭配。

  天启头和衣服,这样的搭配,好处是省玉,适用于刚79的朋友,玉不足还要做主手,但是口水两件军资装备的额外破灵和暴击伤害减免,可以如此做来过度。可以快速做出军资的套装属性和剑冢的9全属性(剑冢鞋子加项链搭配,手腕先不做),性价比可谓非一般的高。后期主手搞定以后,再把衣服回收掉换成剑冢衣服,手腕做成天启的。只是损失了几个激活套装属性时候的3级宝石。

  天启裤子,和天启鞋子。重点说下裤子,裤子说白了就是76暴击加成换55破灵7%的暴击加成率换了2%的人物伤害加成,副本完全无用。而且即使PVP这样的交换条件也是不划算的。换天启鞋子的我只想说,任何人都阻止不了你杀戮的决心了。鞋子有前缀还省玉,而且洗个迅捷,跑的6,是不是呢?

  总结,防具选择最终天启头或者衣服配天启手腕,其他4件用剑冢。天启手腕同时增加了pvp和pve伤害,神装无他。

前缀选择

  天谕把炎天和流光防具设置为物法防相同。之前有帖子讲过天谕硬甲皮甲和布甲的白字,这里也不细说。炎天理论上最终防御物法均衡,但是实战中,由于光刃和同门的存在,而且炎天用的物理系戒指(精炼效果是物理护甲,流光的是法术护甲)导致炎天最终通常是物防高于法防,这也无可厚非,顶住光刃粑粑的打脸还是很关键的。

  防具上,只要是3条固定前缀都是可以的,对于手腕,闪耀这个前缀,我不置可否,因为躲闪这个属性,感觉好虚。鞋子最好是迅捷。如果不是3前缀,在材料不足情况下,随机属性是物理防御或者法术防御的强壮,城堡,结界可以先凑合下吧,当然这里面最好的还是强壮,有天强壮的话,不是暴击防御的话,就用吧!小编裤子还是天强壮,无双减免的。

  这里在说下这几个随机属性包括耳环会出的,除了双防,还有暴击防御,躲闪和无双减免率。我是比较喜欢无双减免的,毕竟pvp这个是硬减伤,当然躲闪的话pve也有用,但是,用处不明…暴击防御就算了,免爆率那一点点等于没有。

  耳环的话都79了,丢掉你的地宫耳环吧,就刷怪用用吧。小康的话选择一个剑冢一个65游乐园,不然就双剑冢吧。材料不够的情况下,用两个55的游乐园,也比地宫好用。不要跟我说你暴击不够什么的,主要是炎天用的地宫耳坠是法防的,太脆了,暴击后期45%以上还是很容易达到的。搭配推荐一个物理一个法术,有个小提醒,如果选择剑冢加游乐园搭配,剑冢的请用物防的,游乐园用法防的,双剑冢双游乐园就一物防一法防。为什么混搭要这样选择呢?因为考虑了副本的问题,剑冢耳环不能方向转换,而游乐园可以,后期要打剑冢高阶的时候物防不够可以随时转换游乐园的变成物防的。

  前缀的话,耳环3个独有前缀,护佑神佑和圣佑,要求不高的话出了就用吧,不然最好洗护佑次之神佑,毕竟物防比法防高,物伤减免性价比就高,实在不行,就同比防具强壮啊城堡啊什么的,参考上面防具的去做优选。

首饰

  项链

  首选致死,爆裂,其次破坏,其他的就算了吧,当然天字除外,天字前缀,所有攻击装备,除了天勇气,天终结,都是可用的。

  虽然说省材料好洗,然而小编洗了30几次,就一次致死还是小攻,一次爆裂。只能说我脸黑哎

  戒指

  最好的就是致命,其次切肤,致死,破坏

  同样是暴击加成,致命这个稀有前缀比致死多了将近3%,收益不解释,慢慢洗,有个致死就开开心心过日子吧。注意后缀用徽戒,有时候可能副本出的是指环或者那个命中的,记得去转换下,是机械的话记得先转换再升级,省几个启灵珠。

主手和副手

  首选惩戒,这个不用解释,致死的暴击加成率居然没有惩戒高,没有真的没有。

  次之主手是残忍,致死副手就致死,残酷吧

  有个稀有前缀叫洞悉,哎呀破防洗东西,我又不好说,只能说,收益巨低,好在有个敏捷,不然就没有不然了。所以我觉得致死提升的输出还是比洞悉要高的。另外吐槽下,副手类比主手残忍,前缀叫残酷,然而!小攻?什么小攻?嗯,是小攻,残酷这个前缀,有4个门派有,炎天,圣堂,流光,玲珑,然而!物理系的是最小物攻,法系的残忍和残酷相同,都是最大法攻,所以......就这种吧。稀有3前缀还是好的,至少战力多了300,不然就致死破坏,开开心心的奔小康。

精炼觉醒

  这个应该和装备一起说的,但是精炼实在太复杂,得一个个说。小编洗了一身还算不错的,但是感觉这个随机真心的一个字,坑!如果追求好的话那是比前缀还坑,不过如果说能用的话那还是不难,但是要极品的话还是能差不少的。金色最好紫色次之,然后是蓝色绿色,同一条同种类高一个颜色级多了大概12%,比如+5那一条金色物理护甲是80而紫色是66。同种类同颜色,高一个等级比低一个等级多20%属性,比如+9金色最大物理攻击

  是25,而+13是30。具体的也不做赘述,大家只要知道哪个好就可以啦!

具篇

  所有防具包括耳环在内,5件防具2耳环,加9的精炼觉醒是完全相同的。对于炎天来说,前两条属性,只要不是法力上限,就看哪个颜色等级高就可以了,比如精神,体质,生命上限,物法防御,护甲,实在不行躲闪也行啊。这里,鞋子和手腕可以出主属性,敏捷,收益很高,可以刻意追求下,耳环可以出命中,不强求。

  主要还是说+13,多了一条精炼,多了几个很厉害的属性,御灵和伤害减免,移动速度,还有几个一般的,御魔,受治疗加强率,战斗内轻功回复,还有几个没用的,暗攻击火攻击,请无视。有能力的话最后一条还是洗一下御灵,减伤。效果奖减伤优于御灵力,先不说减伤对于pve也有用,就算是算数值,800以上,御灵加54点是大概0.9的物法双减,而减伤是2.4%。也就是说御灵相当于1.8左右的减伤而且,御灵越高收益越低,所以减伤是要比御灵好的,而且减伤评分高了200多。御灵是所有防具最后一条都可出,减伤是头和手腕出物伤减免,衣服裤子法伤减免,耳环没有,耳环是免爆率和躲闪率。鞋子是移动速度和轻功回复,除了耳环,5件防具都有受治疗加强率。优先级,减伤>御灵。小康水平玩家还是建议最后一条洗御灵减伤这些,或者3金色的普通属性。平民的话,3条颜色等级高的可用属性即可。鞋子和手腕可以多洗点敏捷。耳环不是土豪冲评分,最后一条还是御灵吧。鞋子有个移动速度,小编很喜欢,现在迅捷的鞋子加金色移动速度,速度快的很明显,配合暗灭弹高级刚2,走起路来飘的齁不住!这里另外说一下,可能有的时候会遇到比较纠结的情况,比如出了金色减伤或者御灵但是前两条是绿色或者蓝色,这个小编觉得,有能力的话就继续洗,不然的话,保留吧,no zuo no die!小编鞋子手腕想追求极品,2敏捷加减伤或者御灵,然而,好吧,洗了几千块,我怂了!

  项链

  前两条,最大物理攻击,暴击加成,

  最后一条,最重要的!暴击加成率!暴击加成率!暴击加成率!尽情洗吧,能出多少暴击加成,就出多少吧。

  戒指

  前两条,暴击,最大物理攻击

  最后一条,最重要的!暴击率!暴击率!暴击率!尽情洗吧,能出多少暴击,就出多少吧。

  主手和副手

  主手最后一条,暴击率,副手最后一条暴击加成率!

  除了这两个还有就是主手可以出最大物理攻击,副手不能,副手取代的是最小物攻,两个都有敏捷,暴击,暴击加成,物理伤害,尽可能洗这几个吧。

  总之,副手和项链的暴击加成是很重要的,优先一切,戒指和主手的话暴击率看情况,可以不用过分追求。

  至于能出其他的属性,比如破防,体质精神,也可以掺杂。

总结

  精炼觉醒,好与坏,极品与一般的,差很多。收益虽然高,但是随机性太大,这里建议大家,没有强迫症的话,差不多就好了,精炼觉醒这东西投入了不一定提升战力,可以长期慢慢来,不可急于一时,小编就是有强迫症,不到黄河不死心,于是各种坑,也有时候第二天随便洗一手就出了个比我花了几百几千洗的还好的。完全看脸。

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责任编辑:游走小强

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