今天主要来谈谈游戏手感的问题,主要是动作手感、射击手感和环境互动手感。
首先是动作手感,在我个人看来游戏最让我不满的地方一个是差劲的优化和执行效率,第二点就是动作,尤其是奔跑动作,按照系列的设定,故事发生地潘多拉星球的重力要略低于地球,因而按理说在潘多拉星球上的奔跑速度要快于地球上的奔跑速度,这一点在系列正作的二代和前传中体现得非常明显,能感觉到主角奔跑速度很快并且快速奔跑后停止时有一点略微的打滑,一代由于FOV设置比较不合理所以手感要差一些,但是也达到了大多数第一人称射击游戏的水平,然而在《无主之地OL》中,主角的奔跑速度非常之慢,并且摆臂频率很高,给人的感觉就像是使劲的跑但就是跑不动,就如同《无主之地2》中装备红字武器“灾祸”冲锋枪之后的特殊效果一样,让人很是不爽,而且玩家的各种跳跃动作经常不到位,最恼火的是很多的台阶楼梯竟然没法走上去只能跳上去。为此我制作了一段视频进行对比,为了有个参照都是在手持狙击枪的情况下进行,关闭一切影响移动速度的加成和装备,由于前传有两种重力状态,常规状态下与二代一样,所以仅测试失重状态下的情况。
评测视频:
然后是射击手感,貌似游戏设定的射击手感只有手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪四种,不同样式的同类武器手感都差不多,差别也就是射速上的不同罢了,玩到现在没有一件武器让我印象深刻,而在《无主之地2》中无论是干草叉还是玛吉哈罗德这些特殊武器都有各自独特的手感,让人着迷。
最后是互动手感,主要体现在自动拾取上,本轮测试的自动拾取功能相对于首测已经有明显进步,起码不会出现拾取不上的情况,目前的主要问题是拾取不够及时,有时拾取动画会丢掉让玩家无法确定是否已经失去相应的装备或者弹药。
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