本日评测因为笔者登录时间在中午的关系在线人数不多。。。所以几乎都是单刷的。。。
第一感觉就是游戏难度并没有因为同队的玩家数量减少而降低,这样满足了部分水平较高的玩家的需要,同时也苦逼了一众苦手,本日单刷了啸龙夫人任务的竞技场和末日熔炉处的BOSS,给我的感觉是打BOSS比前面的刷杂兵要简单得多,目前的几大BOSS大都体型巨大弱点明显且攻击方式单一,并且在攻击前有明显的准备动作和相应提示,合理走位掌握好技能发动时机一命撸过绝对没有问题,倒是前面的杂兵往往一颗雷或者近身一斧子能把我直接破盾+残血,很多地方躲墙角猥琐流战术非常实用。值得注意的是若玩家在任意地点死亡那么将在最近重生点复活,一般是地图起点,同时所有敌人包括BOSS的血量保持玩家死亡瞬间时的状态,只是会将警戒状态重置为尚未发现玩家,如此一来大大降低了难度,玩家可以纯粹依靠无限的复活把BOSS耗死,而在系列正作中一旦玩家死亡那么死亡时所正在进行的战斗中的全部敌人血量都将重置为全满。不过为了平衡游戏性估计这种设定应该会在游戏正式发布后修改。
由于同地图中的玩家数量的减少游戏帧率有了大幅提升,先前3人或4人刷图帧率一直在30fps上下浮动,而单人刷图时帧率达到50fps左右,流畅度大增。但是在铰链城的列车处由于玩家比较多在此打开物品栏进行操作时经常出现假死,即帧率下降为0fps,时间一长容易使玩家产生游戏死机的错觉,并且伴随着其他玩家的原地卡住不动,上述情况均是在网络连接正常的情况下发生的,具体现象详见以下的第四段视频实录。
除此之外近日发现了一个比较严重的BUG,主要集中在到达铰链城之后的前几张地图中,在这些地图中战斗时如果敌人背对一些墙壁或是杂物时有一定概率玩家的武器无法对其造成任何伤害,也就是说子弹打到敌人身上没有判定,起初以为是手中武器的精度较低引起的,后来尝试了手枪、冲锋枪甚至狙击枪等即便在非常近的距离下同样存在上述现象,并且此现象在当玩家处于倒地争取活命状态下是发生的概率更高,这种紧要关头下这种现象非常蛋疼,虽然这种现象在系列正作以及其他FPS游戏中都有体现,但是在本次测试中出现的概率确实高了一点。
其他方面由于未知原因PvP模式一直挤不进去。。。
以下是本日视频实录:
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