魔兽世界6.1恶魔术输出手法 WOW6.1恶魔术天赋雕文选择

魔兽世界6.1恶魔术输出手法,WOW6.1恶魔术天赋推荐。魔兽世界很多恶魔术士玩家都会在6.1选择双大哥打法,小编这次就和各位看官一起来研究一下双大哥恶魔术怎么玩?前言6.1已经有一段时间了,但是还

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魔兽世界6.1恶魔术输出手法 WOW6.1恶魔术天赋雕文选择

互联网 绝地暗杀 2015-03-21 09:37
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四、常见问题

1.小鬼雕文插还是不插

  影响的是起手节奏,dps无差别。

  插雕文基本是为了起手爆发有足够的MC可以使用,但是在接下来的冷却内都不会有小鬼了,

  并且每只小鬼时间的间隔增加4S,急速可以降低冷却,所以插的话配合yy急速饰品效果会好一些,之后顶cd用或者2分钟一次都可以的。

2.打古手还是混乱波

  只有两种情况打古手

  1)开黑魂的时候打混乱波伤害会超过古手,其余情况下都是古手伤害高于波

  2)Boss生命值大于25%,MC剩余时间小于5s,变身打一个波刷新致30s。

3.第二个黑魂什么时候用

  正常情况下留到斩杀(目标血线低于25%)这样dps会最高,如果有战术安排或者团队需要爆发直接开掉进行爆发。

4.MC应该留几层

  正常情况下在2分钟一次的黑魂前预留6层即够用,1分钟一次的饰品前留5层即可。

  如果是双急速饰品,则保证每2分钟的,剩下的武器附魔触发打,10层为上限保证不溢出即可。

5.副专精的选择

  对于痛苦及毁灭都有很好的亲和,装等高了以后牺牲毁dps不低,而且duang、duang、duang很cooooool

6.如何打出好看的dps

  1)研究好时间轴安排好对应技能

  2)和团长及团队沟通好,你最强的不是单体而是aoe 你的队友负责单体,你来aoe,单体不高也不会怪你。

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责任编辑:Jimmy51

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