WOW魔兽世界6.1盗贼怎么打史诗黑石 盗贼史诗黑石天赋推荐
魔兽世界盗贼史诗黑石铸造厂天赋选择推荐,wow盗贼怎么打史诗黑石?魔兽世界盗贼史诗黑石注意事项
专精选择
首先的首先,关于被问到的最多的一个问题——“为什么这个boss你不用刺杀?”,事实上,早从悬锤后期开始,战斗天赋就已经在独眼魔双子的战斗中可以碾压刺杀贼了,在这周的欧美区WCL榜上,抛开敏锐不谈,在M格鲁尔的战斗中可以看到顶尖战斗贼的伤害已经超过了刺杀贼,事实上包括method、paragon等公会的盗贼在开荒M格鲁尔这个单体木桩boss时,选择敏锐和战斗天赋的盗贼基本一半一半,但是完全没有人选择刺杀天赋,可以说,只要有一半以上时间可以顺劈到两目标的boss里,刺杀打不过战斗,在纯单体的boss里,刺杀被敏锐完爆,甚至已经打不过战斗,那么为什么要用刺杀? 如果非要指出一个可能略微适合刺杀的boss(只考虑史诗模式),大概也只有M盖章机了,毕竟这个boss能顺劈到两个目标的时间很少,而且boss反复跳来跳去,对于刺杀,可以安心挂上双目标割裂,哪个在身旁打哪个,只要找好一个爆发boss的时间开好大技能就不会太崩,反观战斗,杀戮不敢乱丢,顺劈时间很少,经常需要换目标,换目标补要害会影响输出节奏。但是哪怕是这么一个对战斗不友好的boss,在WCL上战斗和刺杀的表现也基本是五五开。所以在黑石这个副本中,如果想做一个团队负责的盗贼,请放弃刺杀。
属性选择
明确了天赋,接下来就是选择属性了,对于敏锐来说,溅射是第一属性,对于战斗贼来说,适合打战斗天赋的boss一定是需要开剑刃乱舞的boss,而剑刃乱舞降低能量恢复速度,变相得降低了急速的收益,所以在开启剑刃乱舞的场合,溅射对于战斗的收益将超过急速成为第一收益,所以毫无疑问,我们的所有附魔宝石都应该选择溅射向的。急速对于战斗的收益尚可,但是对于敏锐的收益极低,而精通对于战斗和敏锐都不错。
所以精通溅射的装备基本可以视作是BIS的装备。关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
(6.1之后碎手已经nerf,敏锐的碎手比例大概只有以前的一半左右,感谢lzjblade指出,由于黑石的装备溅射已爆棚,尤其在有山脉之心的情况下,起手爆发阶段溅射很容易溢出,因而战斗还是双急速附魔,而敏锐则可以双血环,但值得注意的是noxe目前依然选择的是带金币饰品,双霜狼附魔)。
武器选择
战斗:两个目标及以上时,主手装备快速匕首的伤害已经可以超过双慢武器,原因是现在的速效毒药是30%几率触发,而且剑刃乱舞带出的毒药是100%伤害,快速的匕首可以在多目标战中获取更多的毒药伤害。
敏锐:有许多人问我主手拿慢武器打出血贼木桩战下是否可以超过战斗贼,我只能说我没有模拟过自己也没有这么打过,不清楚具体的区别有多大,但是我还是觉得至少有一个装等不错的匕首再来玩敏锐。副手的选择,无所谓匕首或者慢武器,同样装等情况下看属性,同样属性的情况下看装等。装等和属性都不一样的情况下,请去模拟自己的副手武器DPS收益和属性的收益,自己来做比较。
刀扇和猩红
战斗贼已经没有了刀扇,对于敏锐来说,两个目标以上时已经可以选择使用刀扇。
(由于猩红需要从每个目标的要害里获得加成,战斗贼已经可以放弃猩红,感谢千里影指出)。对于敏锐来说,当三个目标以及更多时,猩红的优先级超过刺骨,但仍低于保持每个目标的割裂。对于像火车侠、兽王这样的ADD数量极多存活时间又极端的可以选择无脑猩红。
起手
常规的输出循环,已经有许多置顶帖详细描述了,倒是起手,每个人都会有自己习惯的起手方式,我的起手不一定是最科学、伤害最高的,但是自己这样打了很久了,应该还是比较顺手的。
战斗:起手偷药、伏击,要害打击,影袭,这时应该是4星,脸好的话5星,如果是单体的而且起手YY的boss,可以4星直接切割(4星切割可以让你在之后一直打完红灯不需要再补切割,这也是我不选择伏击直接切割的原因),如果是起手就开着剑刃乱舞或者起手不YY的boss,一定要打到五星再切割,否则你会在红灯结束之前补切割,节奏非常难受。之后打影袭进绿灯,即使你的饰品是龙脊、毁灭之鳞这样的10秒饰品,此时也还应该有3秒左右的持续时间,这时丢杀戮可以享受到起手的药水、双饰品和戒指触发,伤害比得过一个红灯杀戮,杀戮结束继续影袭到五星,开启冲动,把这个五星刺骨打出去(可以刷新到这个冲动的10秒CD)。
没有2T17的情况下,之后就一直影袭不再刺骨,应该刚好打到5星5预感时进入红灯,连打两个刺骨之后继续循环。在有2T17甚至4T17的情况下,则最好是5星3预感时就打刺骨,不然会浪费很多的星。
结论
伏击,要害,影袭到4(单体,起手YY)/5(多目标,没有起手YY)星切割,影袭到绿灯,杀戮,影袭到5星,冲动,刺骨,影袭*N到红灯(无2T17)/影袭到5星3预感时刺骨(有2T17)。
敏锐(诡诈天赋):倒数10秒时预谋,开怪前喝药切割,锁喉,伏击,等尊严到五星,割裂,之后开启影舞、影子、主动饰品,爆发。这里我并没有选择先影子再割裂再影舞,让影子复制到割裂的起手方式,原因有两个,一个是skada不会记录到你的影子消失之后的影子所复制下来的割裂的伤害,这也就意味着一个20多秒的割裂,只有1/3的伤害(影子复制完割裂后只会存在8秒)被统计到,这个是完全比不过复制一个带有敏锐大师、药水、洞悉弱点、饰品触发的刺骨来得爽得。其次,当你拥有了跃动的山脉之心和毁灭之鳞两个溅射饰品时,起手的溅射甚至可以直逼100%,也就意味着你的第一个割裂会在5-6秒之内瞬间跳没,那你就不得不在影子模仿你的动作时补出第二个割裂,但是影子的割裂,并不会被溅射加快跳的速度,那么也就意味着,如果你选择先影子再割裂的起手,当影子开始释放学到的动作时,会先放出这个割裂,之后5-6秒内会释放。
第二个割裂,这时就会有将近一半多的割裂跳数被覆盖掉而且完全浪费,所以这种情况情况下,哪怕不从skada的数据考虑,从你对boss造成的真实伤害考虑,也不应该让影子复制这个割裂。所以在黑石的装备支持下,溅射爆棚之后,并不推荐使用noxe在悬锤堡里使用的先影子再割裂的起手。
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