魔兽世界(WOW)史诗悬槌堡全BOSS 火法打法攻略

魔兽世界(WOW)“法爷”这个名号可是对于很多玩家都是不太想面对的,因为在PVE里面法师DPS一直名列前茅。而PVP的话碰见法师的话胜率感觉就会小一半。从MOP火法被削弱以后,到WOD刚开始,有大部分法师已经开始转

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魔兽世界(WOW)史诗悬槌堡全BOSS 火法打法攻略

NGA论坛 幻有夢現 2015-01-23 17:00
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6.0 VS 5.4版本技能更改说明及手法改变

灼烧仅在移动用

  5.4大放异彩的灼烧流(以灼烧取代火球进行1+1输出填充)不复存在,因为6.0改版后大幅度削弱了灼烧的伤害,其直接伤害甚至已经可以忽略不计,又因为加入了火球术的被动,强化烟火,等于变相提高了火球的暴击率,对于稳定的1+1流畅度非常重要,所以,用灼烧取代火球打循环的做法不可取,灼烧仅仅在移动场合作为可选的手段之一

1+0+1手法退出历史舞台,单体只用1+1

  这里要解释的话需要一些比较具体的数字表格,但我尝试用最通俗易懂的文字来描述:简单来说,6.0版本火法具有了新的被动技能:强化烟火之术,如果火球术未暴击,那么下一发火球术暴击的几率提高

  这意味着:我们读火球攒1+1的效率提高了,迟迟不出1+1的场合变少了,而相对而言,1+0+1的风险提高了,所以单体输出循环不再使用1+0+1,而精简为纯粹的1+1手法输出

  即:

  步骤1.读条火球,直到出现1次热力迸发,此时正在读下一发火球

  步骤2.读条火球结束的同时按下炼狱冲击(以下简称火冲),假如火球暴击,你会获得1+1状态,即炎爆术 + 热力迸发;假如火球未暴击,你会获得炎爆术,此时继续读火球,直到获得 1+1状态

  步骤3.在1+1状态下,读条火球术,读条结束的同时按下炎爆术,令火球术和炎爆术同时出手

  步骤4.根据法术暴击情况,你可能获得:A。1+1(两发法术全部暴击) B。只有炎爆术 (火球和炎爆术中任何一个法术暴击,另外一个未暴击)C。什么都没有(火球和炎爆术都未暴击)

  步骤5.如果返还1+1状态,继续以读条火球+瞬发炎爆的手法输出;如果返还单炎爆术状态,读条火球术直到出现1+1;如果什么都没有,回到步骤1

  以上为非爆发时期的循环手法,适用于单体BOSS和少目标BOSS场合(如双子、孢子人)

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2+1+2爆发

  A.与SOO版本相比,火法的爆发循环除去单纯的燃烧核心以外,还引入了聚焦水晶爆发的概念(以下简称水晶),根据天赋层的不同选择,爆发手法略有不同

  B.攒点燃的方式从以往的时控气定连续炎爆,简化为“6秒内多炎爆”。

  这个新手法,可以描述如下:

  1.在1+1的状态下读条火球,读条结束瞬间按下炎爆术,假设法术都暴击,返还1+1,此时按下炎爆术

  2.然后按下火冲,假设法术全暴击,则重新返还1+1,此时按下炎爆术

  3.同样假设炎爆3暴击,则返还炎爆术4,按下炎爆术

  4.燃烧;即:1+1 读条火球术+炎爆1-炎爆2-火冲-炎爆3-炎爆4,简称2+1+2爆发

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  C.上述爆发手法的好处在于稳定,假如炎爆1出现双不爆,或者炎爆1单爆炎爆2不爆,重新积攒1+1再执行爆发步骤;假如炎爆1单爆 炎爆2暴击,按下火冲仍然可以执行炎爆3,但没有炎爆4,此时的点燃情况也算可以接受

  D.陨石爆发,假如天赋层选择陨石,则在1+1的状态下,当火冲CD少于4秒的时候,先丢出陨石,并执行2+1+2爆发,这里考虑火冲CD是为了保证2+1+2爆发中的1可行

  E.晶体天赋下,如果急速等级不够,可以用读条灼烧代替火球开始执行2+1+2爆发,目的在于保证燃烧传染出去之后仍有足够的时间丢出2个冲击波;如果水晶期间2+1+2循环断爆,可以考虑不打燃烧,改用雕纹龙息等瞬发技能快速填充余下的水晶时间,在水晶消失后重新执行2+1+2丢给本体

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  F.火法默认带燃烧雕纹和火冲雕纹,但可能有特例

爆发时间轴规划-卡牌核心

  1.围绕3阶卡牌的内置115秒CD规划自己的燃烧,燃烧本身CD为90秒,强行延长至120秒,目的在于保证技能的暴击率以及点燃质量;每次3阶卡牌触发后按下科普兰,两者的CD大致相当,可以吻合每一次爆发;需要监视卡牌的内置CD

  2.水晶爆发,假如天赋层选择水晶,1.5分钟的水晶延长至120秒以配合卡牌,即水晶等卡牌,卡牌不触发不爆发;水晶丢出后,先执行2+1+2爆发(火球或者灼烧读条开始,一般嗜血状态下选择火球,无嗜血选择灼烧,读条法术本身并不重要),然后燃烧,同时按下火冲,接2个冲击波;水晶天赋基本上是必配合冲击波,这样可以达到一个组合性的增幅,冲击波在卡牌内置CD前50秒开始留意CD,有意累积2层即可

  3.陨石爆发,假如天赋层选择陨石,1.5分钟的陨石同样延长至120秒以配合卡牌,卡牌触发后,积攒1+1,丢陨石,然后执行2+1+2爆发,燃烧,每两次卡牌触发之间可以丢一次陨石,之后陨石等卡牌。

AE循环

  AE循环临场需要判断的东西较多,但大体上遵循以下原则

  1.单体循环为主,传染为辅

  2.一次活动炸弹至少传染1次,2次更佳,如果有必要,可以选择无视1+1循环丢空炎爆,然后强行传染

  3.5目标以上覆盖烈焰风暴并监视烈焰风暴DOT

  4.爆发AE优先考虑冲击波+陨石+烈焰风暴+双雕纹龙息组合 (适用于M6寇马可),瞬间表现力无人能及

相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:Jimmy51

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