《永劫无间》steam不限号测试现已开启,《永劫无间》官方也针对在国服先行者测试中的角色、武器进行了平衡性调整,本文就为大家介绍平衡性调整的内容,与平衡对战局产生的影响。
1.适当加长了宁红夜技能【昆仑诀·退】的CD;
2.适当降低了天海【金刚伏魔】状态下的血量;
3.适当提高了天海奥义怒气的上限;
4.调整了被天海【金刚伏魔】状态抓取之后,连续挣脱的间隔时间;
5.增加了季沧海所有奥义天赋下的持续时间;
6.降低了季沧海奥义天赋【迅烈如火·炎神】中使用技能的消耗;
7.去掉了特木尔奥义天赋【风之牢笼·加持】与迦南的奥义天赋【寂静暗刑·群隐】释放时的距离条件;
1.振剑气的无敌时间调整至0.2秒;
2.调整了振剑气的伤害打击判定,原有振剑气时有几率出现对释放剑气者造成两次剑气伤害的情况,导致伤害值过高;
3.振剑气打击现在打击效果改为“击退”,有更大的受击硬直;
4.降低了太刀的攻击后摇;
5.调整了阔刀升龙,现在蹲升龙不能无限连续释放;
6.调整了近战武器空中攻击受击硬直的时间,避免出现无限连;
7.加快了弓箭和连弩的子弹速度;
8.降低了神器【喷火筒】以及神器【一窝蜂】的伤害:【喷火筒】伤害降低30%;【一窝蜂】伤害降低20%。
9.降低了弓箭同时装备【爆裂】、【散射】时所能造成的伤害;
10.增加了大凝血丸的恢复效果,由350调整至500;
11.振刀攻击现在带有金色霸体;
将阴气“治疗减免”的效果,改为倒数3次阴气蔓延(原来只有最后一次)。
宁红夜
适当加长了宁红夜技能【昆仑诀·退】的CD
现在宁红叶技能【昆仑诀·退】的CD由10秒冷却延长到了15秒,在三排中更加要考虑释放的时机,尽可能控制到多个目标,给队友的反打压制创造机会。但在单排中,依然是一个不错的技能选择。
算是不小的削弱,再加上宁红夜奥义已经有不少反制手段,这次削弱很可能会影响她在三排的地位。
天海
1.适当降低了天海【金刚伏魔】状态下的血量
现在天海【金刚伏魔】状态下因为血量降低,更容易被远程集火打死或被打出硬直,所以更加考验释放的时机,最好是残血反打再开觉醒。但在决赛圈的时候【金刚伏魔】依旧强力,推荐现在天赋带【金刚伏魔·治愈】增加自己的续航。
2.适当提高了天海奥义怒气的上限
增加了天海【金刚伏魔】的奥义怒气上限,使天海奥义的充能时间变长,由于在上次先行者测试中,三排天海奥义释放比较无脑,基本上每次团战都先手开大,甚至经常见四五个修罗混战。所以降低了天海在三排中释放奥义的频率,但这次改动对单排影响比较小。
3.调整了被天海【金刚伏魔】状态抓取之后,连续挣脱的间隔时间。
加入了挣脱间隔时间,杜绝了有的玩家使用连点器秒挣脱。
季苍海
增加了季沧海所有奥义天赋下的持续时间,且降低了季沧海奥义天赋【迅烈如火·炎神】中使用技能的消耗。
现在增加了季沧海的所有奥义天赋下的持续时间,又降低了季沧海奥义天赋【迅烈如火·炎神】中使用技能的消耗,使现在季沧海在【迅烈如火·炎神】状态中【燎原劲】和【燎原劲·火雾】可以释放7次,【燎原劲·巨焰】可以释放6次,大大加强了季沧海在多人团战时的作用。在宁红夜和天海都被削弱的情况下,季沧海有望成为三排中的新的强力角色。
特木尔&迦南
去掉了特木尔奥义天赋【风之牢笼·加持】与迦南的奥义天赋【寂静暗刑·群隐】释放时的距离条件
改动使特木尔和迦南在释放奥义时不用考虑队友位置,释放条件更加随意。就算在地图另一边,队友也能享受到技能效果。
近战武器
1.振剑气打击现在打击效果改为“击退”,有更大的受击硬直
改动增加振剑气的收益,使长剑无脑释放剑气被振刀的代价更大,增加对无脑剑气的克制。长剑玩家需要更谨慎地释放剑气。
2.降低了太刀的攻击后摇
使太刀在1v1的对战中更加灵活多变。在长剑和阔刀都削弱的情况下,太刀也从“狗都不玩”变成了一种不错的选择。
3.振刀攻击现在带有金色霸体。
加强了振刀的收益,避免了振刀后还是会被击倒的尴尬情况,但是振刀后续伤害没有加强,且振刀的极高风险依旧存在,还是没有从根本改变振刀收益低于风险的局面。
远程武器
1.加快了弓箭和连弩的子弹速度,降低了弓箭同时装备【爆裂】、【散射】时所能造成的伤害。
加强了弓箭和连弩的子弹速度,相对降低了射击的容错率,也是对弓箭【爆裂】、【散射】被削弱的补偿。
2.降低了神器【喷火筒】以及神器【一窝蜂】的伤害:【喷火筒】伤害降低30%;【一窝蜂】伤害降低20%。
近距离的【喷火筒】以不适合和近战武器对刚,但是中距离依旧强力,所以需要控制好自身与敌人的距离;【一窝蜂】虽然伤害降低,但是如果全打中伤害还是非常可观,所以还是高到低或打多个聚在一起的敌人时不错的选择。
道具
增加了大凝血丸的恢复效果,由350调整至500。
加强了玩家的战后回复,避免连续战斗带来的回复不及时,同时略微增加游戏节奏。
对局
将阴气“治疗减免”的效果,改为倒数3次阴气蔓延(原来只有最后一次)
加强毒圈的负面效果,加快战斗的节奏,避免出现三胡桃互相拉线,苟到决赛圈的情况。
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