沉舟:铁衣心法,全职业最强血防的心法,收益相当高,在铁衣大量技能补足元素伤害后,提供的元素伤害也是铁衣PVP伤害的根本来源之一,让攻击相对较低的铁衣玩家也有造成持续有效输出的能力。
铁甲:铁衣机制技能之一,御姿态下的铁衣有
10%的防御加成:系数比较低,比素心加的百分比要少一点;
20点元素抗性:不算太高;
20%的气盾:比较厉害,但是现阶段不建议再过分去堆气盾,除了流派竞武和帮战效果比较一般;
降低25%的怪物伤害:铁衣作为T打本抗怪的基础,让铁衣多维度降低收到怪物的伤害,保证了在副本中的生存
破姿态下,铁衣防御相较于御姿态降低35%左右,攻击力提高40%,堪称全职业面板防御最低,而面板攻击最高,是铁衣副本中提供高输出的保障。
劈云拳:铁衣的普通攻击,造成伤害并获得一定怒气。
这个技能基本只适用于PVE环境,配合炼火拳可以打出不少的输出。PVP方面,不似血河的刺高伤害加成且带控制,也不似碎梦的碎影带位移,更不似龙吟的斩霜是配合剑意追击的前提,劈云拳只是最单纯的平A,跟铁衣“一个控制接一个输出”的所谓“控杀”技能循环并不匹配,所以很少有PVP中带劈云拳的高手玩家。
无影拳:在旋风腿改版前,无影拳一直是铁衣数一数二的输出技能,但由于逆水寒战斗节奏的不停改变,PVP环境中霸体时间越来越长,很少有机会能全部打满无影拳的5次伤害,充能并且可以移动释放的旋风腿无疑更好的代替了无影拳的存在;同时由于游龙盘打的CD减少,无影拳基本在PVP中失去了往日的荣光。不过现在无影拳的怒气回复在之前的怒气改版过后,有了相当大的提升,可以说现在的无影拳如果不进行太大的改动,是一个比较不错的PVE提供伤害和怒气的技能。
裂地斩:铁衣神级控制技能,PVE和PVP双向登顶。PVE方面,裂地斩清小怪时有较大范围的聚拢效果,可以有效加快清怪的效率,在面对副本BOSS时,提供每10秒一次持续三秒左右的20%易伤效果,可以有效提升BOSS的击杀速度;在PVP方面,裂地斩是整个逆水寒中前摇最短的几个AOE控制之一,威胁性不言而喻。
旋风腿:当前版本铁衣主要PVP输出技能,在多人环境中很容易获取强化旋风腿,造成的70%减速配合狮吼、擒龙等技能的封脉,让对手很难只通过单独一个解控逃离铁衣的掌控。虽然是充能,但是是可移动的瞬发技能,在释放时还会获得少量加速,帮助铁衣在战斗中寻找有利位置释放接下来的技能,形成连环控制。
升龙拳:一个中规中矩的控制技能,前摇较长,但释放期间铁衣拥有一个小霸体。升龙拳作为铁衣唯二的PVP重伤技能,虽然造成的伤害比较低,但PVP中存在的地位依旧不可替代。
炼火拳:PVE向技能,以炼火拳为核心造成的伤害还是比较可观的,PVP方面由于耗怒、无控、前后摇时间较长等原因,一般不会使用。
游龙盘打:一个不那么优秀的PVP向技能。游龙盘打经历过几次加强,但是总体说来PVE向伤害实在太低CD太长。PVP方面,在减少了CD之后的游龙盘打更有利于针对素问、九灵等职业的追击。但是由于整个技能释放时间太长,容易被反手限制,阳烬提供的控制抗性也有点杯水车薪的感觉(私以为不如换成一到两次的控制抵抗),另外游龙盘打针对复杂地形和战况也很难完整释放,很容易被卡地形。游龙盘打针对低空跳跃的目标有击倒效果,可以有效防止敌方小跳躲避技能。
开山拳:开山拳是铁衣的双刃剑,它带来高额的伤害、大范围的控制和优秀的减疗,让每一个被盯上的目标都唯恐避之不及。由于有对于首领伤害的提升,开山拳在PVE中依旧有着不错的表现。但在PVP中,由于其独特的出招即进入CD和极其容易被干扰、被打断的技能特性,让每一个开山拳释放的时机的选择都显得尤为重要。
一以贯之:铁衣的灵魂技能,70%左右的怒气都由一以贯之消耗。由御姿态下主动释放的一以贯之带来的罡劲雄浑护盾,不论是PVE还是PVP都让铁衣的抗击打能力有了质的飞跃。而被动的罡劲虽然数值偏低,但在多次释放力劈、游龙盘打后带来的伤害缓和总依旧不可小觑。
力劈:铁衣最强的进场位移技能,范围较大,在释放过程中拥有霸体效果,落地后可以稍微聚拢被命中的单位,配合裂地斩或是升龙拳都能打出不错的控制效果。在PVE环境中比较适合用来灵活聚拢小怪,或者用力劈飞行中的霸体顶掉BOSS的强控技能。
擒龙:扇形的拉拽技能,在释放时会往前踏一步,所以距离过近的目标会MISS掉。在PVE环境中,擒龙几乎能拉拽除了关卡BOSS外的所有单位,同时为铁衣带来一段时间的招式高仇恨,更方便拉怪,避免仇恨错乱。在PVP方面,擒龙有较远的控制距离,可以在多人战斗中提供不错的先手控制。但是由于擒龙本身前后摇较长,很容易出现拉拽敌人后自己被延迟技能控制的情况,所以不建议在人少的PVP环境中去使用。
狮吼:圆形的削弱技能,非常舒服的清怪聚拢效果,可以很好的加速副本进程。带来的提升招式仇恨与擒龙如出一辙,不再赘述。PVP方面,狮吼的三重功效非常给力:驱散、减攻和封脉。如果狮吼等级足够高,对方BUFF如广陵散、金刚等很容易被驱散;而减攻在减少对方伤害的同时,也可以降低对方素问的治疗量,控制和数值两方面减少对面团队的回复补给;封脉让部分缺乏位移技能的职业只能靠腿走路,被迫陷入缠斗,进入铁衣的优势战斗环境。当然,不得不补充的是,在多人场景下,狮吼很容易命中六个及以上敌人,获得短时间的霸体,来为一以贯之、开山拳等重要技能争取释放的时间。
横扫:打本用的偷懒技能,伤害一般般,虽然加强了好几次,但是还是干啥啥不行,PVP的话喜欢当谐星的可以用来玩玩。
疾风:铁衣的解控技能,在PVE和PVP中都是用以规避接下来的伤害和控制。全职业强度最低的解控,没有之一。除铁衣外,所有近战的解控都会带来百分比伤害的减免,而远程除了神相外都会有一次较长时间的控制方便衔接技能或是脱离战局,当然神相的解控频率太高,已经不在讨论范围之内。而且不点天赋的疾风CD时间和霸体时间永远都是20S和3S,每一级增加的10点气盾有点像数值策划给铁衣玩家开的小小玩笑。
金刚:铁衣强化队友防御的增益型技能,主动释放后增加的怒气可以打出有怒开山拳,总体说来不论是PVE还是PVP,都让整个队伍有更强大的生存能力。
破军:一个比较纯粹的PVP位移黏人技能,伤害较低但是减速效果极佳。需要注意的是一定要对准了放,不然只是剐蹭到破军的边缘是没有拖拽效果的。
碎空击:超长CD的控制向技能,相较于别的技能伤害也不够突出,控制效果也不理想,所需要的怒气也很多CD还特别特别长,除了联赛中抱着必死的决心配合怒威不动和疾风打出控制效果外,别的地方似乎也不太有用。
怒威不动:御姿态的怒威不动提高很大比例的减伤,不论是在吸引强大BOSS攻击,还是PVP面对大量敌方人员,都可以有效延长铁衣的生存时间。破姿态下的怒威不动提供大量怒气,可以方便铁衣在副本中持续释放泄怒技能,提高输出。进阶后的怒威不动可以明显减少CD时间,非常建议首先进阶。
援护:援护是个比较纯粹的辅助向技能,保证短时间内队友不会被重伤击倒。在PVE中某些机制需要用到援护,风雪铁牢关为队友抵挡“惊艳一枪”,舞阳城为先知玩家分担伤害等。同理,在PVP中,援护主要为被集火的队友分担压力,但是救人时也要注意自己的安全。
铁壁:一个比较憨的防守技能,在打本时可以为铁衣提供一部分减伤和比较长时间的霸体,如果对BOSS机制不熟悉可以考虑带上。在PVP时可以为队友抵挡前方飞行物,减少收到伤害,同时反击的震壁八掌波也可以造成不错的控制效果。有一个小技巧就是当铁衣倒地时,猛按铁壁可以快速起身,防止被连续控制。
冲劲寸拳:铁衣的另一个机制技能,简单点来讲就是补充伤害和控制的,主动释放的霸体时间太短,绝大多数时间霸体没有意义,也几乎没人能够去掌握。
焚天·绝:铁衣一绝,一个优秀的减伤技能,同时造成的AOE也比较高,到达化境后为破姿态下的铁衣提供了 “一以贯之-焚天·绝-一以贯之”的超高伤害连招,大幅度提高PVP中破姿态铁衣的斩杀线。
裂世·绝:铁衣二绝,PVE用不了,PVP是一个小型环境下非常强力的连续控制技能,可以短时间内让铁衣无敌,并且限制敌方单个单位的治疗或输出。由于在多人战场中很难选中有战略意义的非霸体目标,所以在帮战等大型战斗中裂世·绝效果有待商榷。
2、流派天赋页全介绍
金钟共振:将金刚升级的天赋,在释放金刚时让周围的队内玩家都获得一次一以贯之的“罡劲雄浑”效果,PVP方面不太好用,因为金刚本身的释放前后摇太久,容易被打断,其次范围较小,很多时候近在咫尺的队友也没法获得护盾。PVE方面可以为整个队伍提供一次承受爆发的护盾,在挑战难度BOSS时可以考虑使用。
开山覆海:提高冲劲寸拳50%的伤害,大概使其拥有非强化旋风腿的伤害,不过不提高被动金刚拳的伤害,总体来说提升有限。另外提供元素伤害方面,因为每一层持续时间只有6秒,而冲劲寸拳的冷却时间是10秒,很难一直保持在三到四层这个区间,总的来说大概为铁衣战斗时提供100点雷火元素伤害。
佑天地:升级援护,提供更多的生命值回复,低等级效果较好,但高等级效果一般,因为高等级玩家血量过多,佑天地的上限回复又太少,杯水车薪。
反戈一击:为铁衣提供额外的输出,使铁衣在被攻击的同时也有一定的反击能力。
横扫千军:增加横扫时的伤害和移速,没有本质上改变横扫强度较低的问题。
冲阵斩将:将破军的范围拖拽改变为单体目标的擒拿过肩摔,可以有效提升铁衣在小规模作战中的先手控制能力,同时补充了伤害,让铁衣的单兵作战能力更强。
攻强守坚:额外让铁衣获得更多的伤害减免,极大提升怒威不动状态下铁衣的生存能力,也让铁衣的破姿态副本输出有一定提升。
金狮啸日:彻底改变狮吼只是功能性技能的天赋,让铁衣的狮吼有强大输出能力的同时,释放金狮啸日后的铁衣拥有1-2秒的霸体,可以更流畅的释放开山拳、一以贯之和援护等重要技能。
疾风劲:疾风劲为疾风延长了加速和霸体时间,弥补了疾风强度较低的问题,但也只是将疾风强度提升到与别的三个近战解控相仿,并不突出。
不动如山:又一个强化怒威不动的增益天赋,为铁衣在减伤时提供额外的气盾。个人认为效果一般,与攻强守坚有较大同质性的情况下属于没有什么竞争力的天赋。
金刚怒拳:可以提高铁衣的被动金刚拳威力,但是总体提升过小,比较下水道。
风雷动地:铁衣增益天赋的核心,为铁衣在当下版本的控制威胁性提供了保证,40%的作用范围增加可以有效的减少龙吟、碎梦等灵活职业位移时,铁衣可能出现的判断失误。在PVE时,团队铁衣轮流释放的裂地斩带来的20%易伤效果可以让团队输出量飙升一个档次。
破阵令/空悲赋/啸西风/元素增强/流派克制/流派抵御
输出职业通用型增益天赋,在PVE时一般选择破阵令+元素增强的组合,在PVP时更多携带空悲赋+玄机/神相抵御,增加重创功能性的同时提高自身生存能力。
结语
铁衣是逆水寒中典型的下限较高,上限较低的职业,被人称为憨憨也不无道理:副本中挨打,当然到了游戏后期谁都可以替代铁衣挨打的位置;PVP时你只需要两段小轻功,就能稳定躲掉铁衣的裂地斩、狮吼、擒龙、一以贯之、力劈这些技能,在野外有高低差的复杂地形,游龙盘打、力劈这类突进也会受限,但是,铁衣依旧有他不可替代的意义:虽然控制技能的数量不是最多,大部分控制的CD都很短;虽然一套控制的时间不如某些职业,但是铁衣的控制技能附带的使敌人位移的效果,可以有效聚拢敌人,提升其收到AOE伤害的可能;虽然无法像素问一样救死扶伤,一个约定拉起全队血量,但是援护不仅可以CD短,并且为单个队友减伤的效果要比约定来得更加明显;虽然金刚无法像碧血旗那样成为光环型的防御技能,但狮吼全程覆盖的减攻击力和驱散效果依然是整个逆水寒无可替代的存在。找准自己喜欢的玩法,再以它为目标不断精进,到最后,你就是队伍中最坚实的后盾。
鸣谢:本篇制作特别感谢红墙白雪小伙伴给予的帮助及宝贵意见,也感谢很多铁衣好朋友给出的宝贵意见!
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