《战意》远征起始:烈焰与利剑赛季今日更新

我们将在北京时间9月29日00:00-15:00进行维护更新,本次维护将会开放“远征起始·烈焰与利剑”赛季,因数据量较大,预计维护时间为15小时。

《战意》远征起始:烈焰与利剑赛季今日更新

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我们将在北京时间9月29日00:00-15:00进行维护更新,本次维护将会开放“远征起始·烈焰与利剑”赛季,因数据量较大,预计维护时间为15小时。维护结束后将发放战火币*20000,战功*1000,古战场手札*1,随机精良器械箱*1,远征地契(5000赛季经验道具)*1的维护补偿,请将军安排好自己的游戏时间。本次维护内容如下:

全新赛季“远征起始·烈焰与利剑”即将来临!在维护完成后,您可以在游戏内点击 “F5”打开赛季界面,查看新赛季的诸多挑战,全新的赛季时装、赛季任务、赛季兵团、赛季宝藏,都将上线!

一、远征赛季兵团

本赛季共有4个赛季兵团,大家可以通过【兵团挑战】来解锁新的兵团,赛季兵团享受赛季加成。

赛季兵团的赛季加成:

-统御要求降低10点

-军备的补充价格降低50%

1. 巴塞勒斯油罐手

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巴塞勒斯投罐手

兵团星级:3星

背景介绍:

巴塞勒斯帝国因为燃油资源丰富,所以当地人很早就发现火焰是一大战争利器,同时军队中也有一些军团装备了带有触发机关的火油罐,作为常备军备应对战事。

使用这些油罐的士兵都是不畏死之人——这是他们仅有的武器,甚至连防身用的短剑或者匕首都不会携带。当接近敌人时,他们会将点燃的油罐奋力掷向敌人,粘稠的燃油附着在油罐碎片上四处崩裂,附着在敌人的躯干上,流入他们的盔甲中,并开始猛烈的燃烧。

被这些燃油点着的敌人会不断的哀嚎,但点燃的盔甲和地面让他们无处躲藏,直到化为焦炭,这样的惨状让最为悍勇的敌人也会在这些投罐手面前望而却步。

兵团特性:

“巴塞勒斯油罐手”是需要将军掌握时机,对特定点位进行中距离输出的兵种。由于自身没有近距离作战能力,弹药携带量较少,且防护能力较弱,因此需要进行频繁的转移与补给回复,但火油罐的强大效能,让其能够对非防火及轻甲兵种造成极大的威胁。

2. 巴塞勒斯拿法禁卫

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巴塞勒斯拿法禁卫

兵团星级:5星

背景介绍:

拿法是一种特殊的燃料,也是巴塞勒斯帝国最高的机密,仅有对皇家最为忠诚和狂热的工匠才能掌握它的配方。点燃的拿法,即使遇到了水依然可以熊熊燃烧,甚至可以在海面上引燃,巴塞勒斯海军就是凭借着这种秘密武器在巴尔托利亚的洋面上横行无忌。

在帝国历史上,曾有一位战功显赫的将领发动了政变,当叛军冲入了皇宫,准备夺取最后的胜利时,宫廷的工匠们带领着学徒阻止了这些叛军的脚步,他们手持着古怪的装置向敌人喷出致命的拿法火,将整个皇家广场变成了火狱,整队的叛军都葬身于此,甚至广场的水池中都堆满了被烧成焦炭的躯体。

在肃清这次叛乱后,帝国少了一批皇家的工匠和学徒,而多了一支名为“拿法禁卫”的神秘部队。

兵团特性:

拿法禁卫手持着装填有特殊燃料“拿法”的喷火器械,所以即使在刮风下雨,他们的作战能力都不会受到影响。“拿法”火焰可以点燃面前的敌人,并在喷射区域持续燃烧,阻隔一切妄想逾越之人。由于喷火器械作战距离有限,更需谨慎的行动,避免远程敌人的火力,以及近战敌人的偷袭。

3. 马耳他忠嗣卫队

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马耳他忠嗣卫队

兵团星级:4星

背景介绍:

马耳他忠嗣卫队起初是由马耳骑士团的中下级军官子嗣组成的,和马耳他盾矛卫队不同,这些子嗣从小就受到严格的军事化训练,有着更加坚定的信念和更加丰富的作战技巧。

在大远征的初期,马耳他骑士团的先遣军们无法抵御游牧帝国的强大部队,忠嗣卫队的及时驰援使得战线出现了转机:比起普通的盾矛卫队,他们可以抵御更强的冲击,并可以在防御的同时进行进行精准的反击,给予胆敢冲向他们的紧密阵型的敌人致命打击。

忠嗣卫队还能非常熟练地使用盾和矛的组合对敌人造成伤害,甚至可以在保持阵型的情况下进行快速的推进,一面严密的防护,一面利用手中的长矛打击前方的敌人。这样的作战方式让游牧军队引以为傲的弓手和轻骑一筹莫展,并且还会被不断推进的,像刺猬一样的阵型挤压出战场。

随着大远征的深入,这些忠嗣卫队们开始教会其他盾矛部队这样的作战技巧,不断的训练和战争的磨砺下,马耳他忠嗣卫队的规模在不断的扩大,其名声也响彻整个巴尔托利亚大陆。

兵团特性:

盾与矛的结合,紧密的团队协作,让忠嗣卫队能够迅速结成不同的阵型以拒马之势对抗来自各类兵团的冲击。

稳健的步伐与持盾刺击,让其在推进及近距离作战能力上表现异常突出。

4. 马耳他远征骑士

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马耳他远征骑士

兵团星级:4星

背景介绍:

作为最早受到召唤参与远征的骑士,他们随着远征的作战,积累了更多的实战经验,磨练出更加强大的战斗技巧。身经百战的他们,不但拥有比常规远征骑士材质更加精良的护甲装备,更拥有那些骑士不完全掌握的实战剑术。

战斗的时候,他们会更加注重攻击和防御的结合,他们会用鸢型盾牌将敌方的打击一一化解,并且同时集中精神,将锋锐的剑尖刺向敌人因进攻动作而暴露的破绽区域。这种防御和进攻同时进行的打法会令敌人一筹莫展,往往会打出惊人的战损比。

兵团特性:

稳扎稳打与持盾刺击的特性,让他们能够在举盾持剑作战时无惧来自任何敌人的攻击,但需提防来自背后的威胁以及敌方强势的冲锋破盾攻击。

坚定而虔诚的意志,让他们能够在战斗中迅速恢复伤势,持续进行作战。

二、武将平衡调整与优化

1. 长弓战斗机制调整:

调整思路:

长弓武将在现版本中,有如下几个问题:

与武将作战时的体力不足:由于长弓拉弓需要消耗体力,因而与其他武器类型相比之下,体力消耗量极高;又由于是远程武器,不利于与近战武器进行短兵相接,若要与之相斗,则需翻滚闪避以及奔跑拉锯,而这类行为都需消耗大量体力,从而导致长弓陷入一个尴尬的处境:跑和打,只能二选一。

因此,为了缓解长弓的困境,增加了攻击命中能够回复一定体力值的机制,希望能够藉此让长弓武将在面对其余武将时,至少能够有周旋之力。

长弓在瞄准射击时,将军的注意力主要集中于瞄准目标,因此不容易注意到下方体力条的消耗,时常会出现因未留意体力条而导致体力耗空的情况出现。

为此,当将军在瞄准时,增添了准心右侧的体力条UI,以提示将军当前的体力消耗情况。

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长弓瞄准UI增加体力条

专注技能:目前的专注技能为使用后为自身附上一定时间内提高自身的穿刺伤害以及穿刺破甲值的buff,由于该技能的使用体验较为平淡,因此决定重做,修改方向为提升该技能的感知度,让将军能够更多的感受到技能的存在以及效用。

为此,技能调整为:使用专注技能后的15秒内,下一次非蓄力射击(包括半蓄力)的攻击效果与全蓄力相同,同时有一定的UI提示。

调整内容:

-长弓攻击命中后能够回复一定的体力值,爆头命中时有额外的体力值回复。

-长弓在瞄准射击时,准心右侧会出现新体力条UI。

-专注技能调整:进入全神贯注状态,集中精力射击,在15秒之内,下一箭非蓄力射击的攻击效果与满蓄力射击相同,同时技能期间准心处UI有所改变。

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长弓攻击命中反馈优化

-优化了攻击命中时的反馈。

2. 短弓战斗机制调整:

调整思路:

短弓在现版本中有待优化改进的几点:

①平射的体验过于平淡:短弓的平射设计初衷为让将军能够无间断的进行攻击,但由于每次平射的反馈体验完全相同,导致战斗过程毫无起伏,因此对其进行调整修改。

平射的修改方式为,将射击改为3下一组,即每3次平射时,将军能够释放一次强力射击,该射击的伤害,弹道,动作表现都有所改变提升。

②短弓的闪避有一特性,在闪避后能为自身叠加一层箭羽buff,期间提升穿刺伤害及破甲,可叠加3层,并且在每次使用技能时会消耗一层,以获得更高额的伤害及破甲提升。由于目前该buff只能通过闪避叠加,因此会有将军需在非近距离战斗时,原地左右闪避后才攻击的情况。

为此,增加该buff的叠加途径:新增的平射机制内,第三箭平射可同时为自身附带上一层箭羽buff。

③短弓武将在近战普通攻击下的钝击倍率伤害加成过高,导致其在高等级时的钝击伤害收益远超预期,偏离了武器本身的定位,因此我们考虑做以下调整:

降低近战普通攻击下的钝击伤害加成倍率,同时增加一些额外钝击伤害,这样在低等级的情况下,短弓的整体伤害浮动相对原先变化较小,在高等级时,钝击伤害的收益也符合我们的设计预期。

调整内容:

-短弓平射第三次,将释放一强力射击,拥有更高额穿刺伤害以及更平稳的弹道,并且在命中时可为自身叠加一层箭羽buff。

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短弓强力射击效果

-优化了短弓的UI,将当前buff的层数通过UI动效进行显示。

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短弓箭羽buff层数显示优化

-优化了男短弓的翻滚动作。

-降低了近战普通攻击下的钝击伤害加成倍率,并为其增加了一些额外钝击伤害。

3. 其他平衡性调整:

-优化了武将被击倒的动作表现。

-修复了刀盾技能:“驰万里”会错误地将敌人击飞的bug。

-修复了战锤绝技:“巨力擒抱”能将被敌兵遮挡的敌方武将抓取的bug。

三、兵团机制调整

1. 长枪类兵团列阵拒马时的伤害判定范围调整:

自古冷兵器一寸长一寸强,因此,在长枪武器贴近手的地方恰恰是弱点。所以我们令长枪兵在列阵拒马时离手两个身位的地方形成死角,无法发动攻击及产生伤害;

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拒马伤害判定范围调整

受影响的兵团:

-甘州边民;

-低地长枪兵;

-青徐枪团;

-尽忠长枪营;

-威尼斯城邦方阵;

2. 火焰机制系统

调整思路:

在现有的火焰机制下,火焰的点燃与否只与火焰相关技能的命中情况,以及兵团是否防火相关。此机制体系下,火焰对于防火兵是无效的,并且由于武将可进行一次翻滚以解除火焰相关持续时间的伤害效果,因此对武将的影响也是微乎其微。新赛季中,主要的特色兵团都为火焰机制相关,为了提升火焰的玩法特性,我们对该机制进行了重新的调整设计。

调整内容:

-火焰的点燃与否从一个单纯的“能/不能”点燃,改为一个积累结果。

-士兵、武将等单位在遭受火焰攻击时,会受到少量火焰伤害和持续时间的伤害。

-士兵、武将等单位在遭受足够多的火焰攻击、火焰持续时间的伤害后,会被点燃,造成大量火焰伤害。

-原有的【防火】标签统一修改为【抗火】标签,拥有【抗火】标签的兵团在陷入点燃状态前,能承受更多的火焰攻击。

-当武将被点燃后,可通过翻滚来减少点燃效果的持续时间。

-在雨天的情况下,普通火焰伤害会更难点燃敌人。

四、关卡内体验优化

1. 补给点快捷交互;

新增了补给点快捷交互的功能,可通过CTRL键和已被己方占领的补给点进行交互,让兵团更快捷的前往补给点进行回复;

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补给点快捷交互

2. 小地图层级显示优化;

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君庭堡小地图显示优化

优化了当将军处于“君庭堡”中地道中时的小地图显示,现在将军进入地道后,会专门显示地道的小地图,提升将军在“君庭堡”地道区域内的体验;

五、器械调整预告

目前在游戏中,部分器械,如将军炮、臼炮对集群的兵团的杀伤效果过大。特别对于高品质的器械,经常可以一发炸掉几乎一整队的辽东重甲队或者威尼斯城邦方阵,这对部分战场的平衡性影响过大。所以经过谨慎的考虑和实验,我们将于远征赛季结束后,对部分器械作出以下调整:

臼炮、将军跑、乌尔班巨炮等器械的爆炸伤害,在击中人数超过一定上限后将会被均摊,均摊的效果类似于长弓的爆炸箭。

六、全新地块——巴尔托利亚

《战意》已经上线逾一年,在即将到来的新赛季,我们将会第一次开启一个新的地块——巴尔托利亚。

巴尔托利亚位于佩牙利斯的南方,部分与混乱之地接壤。将军们可以在该地块开启后,通过佩牙利斯和混乱之地的跨境关前往。

在该地块中,各位将军可以体验到全新的海上运输、贸易和势力战玩法。在赛季的最终阶段,将军们可以集结起来,争夺巴塞勒斯帝国王权的象征——君庭堡,成就本赛季的霸业。

同时,在这个赛季,我们会暂时关闭德茂、漠原地块,以及混乱之地北半部分。将军们可以选择云川和佩牙利斯开始这个赛季的征程,选择云川的将军需要先前往混乱之地通过跨境关才能到达巴尔托利亚地块。

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新赛季开放地块

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巴尔托利亚

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巴尔托利亚

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巴尔托利亚

1. 港口

巴尔托利亚地块临接大海,被海洋隔断,很多地方通过陆路难以到达。但是将军们可以通过全新的港口系统,乘坐船只穿越海洋,快速到达目的地。

港口是在大世界上的一个特殊据点,不同的港口有着不同的航线来到达其他港口。将军们只需要在港口交纳一定数量的战火币即可使用这些港口,选择不同的航线来到达指定的目的地。交纳的费用由出港费用、入港费用和运输费用三个部分组成,其中出港费用和入港费用分别由出发港口和到达港口决定,而运输费用则与将军携带的资源量、兵团数量和航行距离相关。

目前港口分为两类:

①商港

商港是一种用于贸易和大型运输的港口,使用商港进行海上往来可以让将军规避海上的风险,不会损失货物和造成兵团的死亡。并且商港的航线非常发达,一个商港可以多种目的地的选择。

商港归属于一个具体的城市,如果将军的家族占领了这个城市,那么商港就会归属于该家族。占领商港的家族可以对商港的出港费用、到港费用进行设置,方式和资源点的采集税的设置一致,这些费用的一部分会直接进入到城市的分红池中。同时,还可以设置该港口是否对本家族以外的将军开放使用。

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商港

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商港船只

②渔港

渔港是用于走私的小型港口,这种港口的航线非常单一,并且使用该港口进行海上航行需要承担一定的风险,将军的货物可能会丢失,兵团会死亡。

但渔港无法被其他的将军占领,它永远属于中立状态,对任何将军开放。

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渔港

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渔港船只

2. 贸易站

由于巴尔托利亚发达的海贸运输,使得在这个地块上有一种新的据点:贸易站。

贸易站普遍会在巴尔托利亚地块的城市附近出现。在贸易站中,将军可以用银币限量购买到非常稀有的商品:来自其他地块的独产物、稀有的兵装、珍贵的器械等等。

由于贸易是流动且多变的,所以每个贸易站都有自己独有的商品列表,同一种商品在不同贸易站的价格也会不同,每一个贸易站的商品刷新时间也会有很大的区别。

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贸易站

3. 赛季新地图

在新增的巴塞勒斯的地块上,将会有全新风格的城镇,关隘,以及村庄地图;

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巴尔托利亚城镇

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巴尔托利亚城镇

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巴尔托利亚关隘

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巴尔托利亚关隘

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巴尔托利亚村庄

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巴尔托利亚村庄

七、远征赛季势力战调整

1. 新的势力战开放规则

由于我们开放了新的巴尔托利亚地块,所以围绕着该地块的争夺和开放机制,我们对势力战阶段作出了一系列的调整:

本赛季的势力战分为六个阶段:

①群雄并起

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群雄并起

10月3日12时-10月12日12时为群雄并起阶段。在这个阶段中,云川和佩牙利斯正常进行军事演习及开放势力战,巴尔托利亚和混乱之地地块不开放。  

②君庭告急

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君庭告急

10月12日12时-10月26日12时为君庭告急阶段。在这个阶段中,云川、佩牙利斯、混乱之地开放正常的势力战,巴尔托利亚地块会在特定时间开放特殊的蚕食演习。

*在蚕食演习中,本地块的所有据点进入演习,地块中有部分指定的据点,演习结束之后会被将军真正的占领,其余据点归还原给npc。

③天下大乱

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天下大乱

10月26日12时-11月9日12时为天下大乱阶段。在这个阶段中,所有地块进入正常的势力战。

④自立为王

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自立为王

11月9日12时-11月23日12时为自立为王阶段。在这个阶段中,云川和佩牙利斯地块的高安城开放争夺,巴尔托利亚的势力战暂时关闭。

⑤诸王之乱:

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诸王之乱

11月23日12时-12月7日12时为诸王之乱阶段。在这个阶段中,巴尔托利亚的势力战重新开放,并且在这个阶段,拥有相应资格的联盟可以攻打并占领君庭堡。

2. 高安城的争夺

在本赛季中,我们将会开放地块高安城的争夺。在【自立为王】阶段,满足一定条件的联盟可以获得宣战高安城的资格。在赛季结束时,占领高安城联盟的主家族长在满足一定的条件下,可以获得国王的爵位和相应的时装奖励。并且,占领高安城的联盟可以获得在【诸王之乱】阶段宣战君庭堡的资格。

3. 君庭堡的争夺

随着新地块的开放,最为赛季最高荣誉的象征:皇帝的获得条件不再是占领英雄之城,而是占领千年雄城-君庭堡。在这个赛季的势力战中,我们会关闭英雄之城的争夺,将焦点放在君庭堡的争夺上。

和英雄之城一样,对君庭堡宣战也需要一定的资格:在巴尔托利亚拥有指定数量的据点或者是拥有一座地块的高安城。在赛季结束时,占领君庭堡的联盟的主家族长在满足一定条件后,将会获得皇帝的爵位,和特殊的紫袍皇帝时装。

4. 指挥官获取机制优化

在以往的赛季中,卡战线成为了势力战中最为难受的体验。其中很大一点是由于我们的指挥官获得机制存在漏洞,所以针对这一点,我们作出了以下的优化:

对据点(城、关、村)宣战家族可以通过在辖区内占领小型据点、修建自建建筑等方式来获得辖区影响力,影响力排名第一的家族会成为指挥官家族。如果两个家族的辖区影响力相同,那么宣战更早的家族将会获得指挥官。

辖区影响力可以通过以下方式来获得:

①建造主权战旗和前线营地

主权战旗可以获得大量的辖区影响力,每个在同一个辖区只能修建一个主权战旗。

前线营地可以获得少量的辖区影响力,一个家族无论在同一辖区修建多少个前线营地,都至多只能获得一个前线营地的辖区影响力。

当家族在该辖区的自建建筑被敌人拆毁/小型据点被敌人占领后,会扣除相应的辖区影响力。

此外,自建据点(主权战旗、前线营地)在被非建造方攻占后,会被直接拆除。

②占领小型据点

指下辖于据点的功能性据点,主要包括资源点和系统预设的贸易站、港口等功能型建筑,不同的小型据点提供的辖区影响力不同,城、关、村拥有的小型据点的类型和数量会不相同,小型据点的争夺方式与前线营地的争夺规则相同。

势力战期间据点和所属辖区内小型据点的归属脱钩,占领据点并不会改变下属小型据点的归属,势力战结束后,小型据点归属于据点拥有者家族。

5. 备战期

在势力战正式开战前,增加半个小时的备战期,备战时间段:19:30-20:00。备战期期间仅开放小型据点争夺及自建建筑的建造与争夺,不开放城池、关隘、村庄的争夺。

指挥官的获得时间:

在备战期结束时,辖区影响力最高的家族将获得本次势力战第一次据点争夺的指挥官。

之后每场据点战结束时,辖区影响力最高的家族将会自动获得下一场据点战的指挥官。

6. 部分领土战地图结构调整优化

在“德茂”、“佩牙利斯”地块的城镇/关隘领土战地图中,各自增加了一处可破坏的城墙,攻方可以选择从可破坏城墙处发动对相应城池关隘的进攻;

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领土战城镇地图可破坏城墙

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领土战关隘地图

八、新手引导优化

1. 新手引导关卡和任务线重置

新赛季来临时,我们重新制作了新手引导,精简了整体流程,使其更加聚焦核心战斗体验。

同时,我们重新梳理制作了主线任务,更加明确地分离出引导任务,使前期的追求目标更加清晰,也使将军能够更加便利地学习新功能和玩法。

2. 英雄之路

为了能够使初征沙场的将军更快地熟悉游戏和成长,我们在新的赛季将推出【英雄之路】。

新的将军在成长的过程中,需要通过【勇气】、【信念】、【正义】、【智谋】四项考验,通过考验后,开启对应阶段的挑战任务。

在挑战过程中,将军可以逐步接触和熟悉游戏内的功能和玩法,并能获得武将、兵团相关的快速成长,最终成为一名可以一战天下的英雄。

当然,久战沙场的诸位将军,同样可以体验英雄之路,并能够更加得心应手地完成挑战,获得奖励。(已有角色的将军,需要在马夫处接取【初入战场】任务,完成后即可开启英雄之路)

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【英雄之路】界面

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【勇气之路】界面

九、赛季军魂调整

我们观察到在帝国孤城赛季中,赛季军魂的获得感和应用赛季军魂时的操作体验均不尽如人意。因此在远征起始赛季,我们对赛季军魂系统进行了优化。

1. 新的作用机制

赛季军魂的实际生效形式与兵团拥有的永久军魂能力相关。

①当兵团未拥有与赛季军魂相同的永久军魂能力时:赛季军魂与永久军魂使用相同的装配规则。

②当兵团拥有与赛季军魂相同的永久军魂能力但效果弱于赛季军魂时:装配该永久军魂能力时可以获得等同于该赛季军魂的加成效果(无需装配该赛季军魂)。永久军魂能力效果提升的有效期等同于赛季军魂有效期。

③当兵团拥有与赛季军魂相同的军魂能力且效果等于或强于赛季军魂时:装配该永久军魂能力时可以获得该军魂升阶一级后的加成效果(无需装配该赛季军魂)。永久军魂能力效果提升的有效期等同于赛季军魂有效期。

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赛季军魂优化

2. 新的赛季军魂

在远征起始赛季中,我们在传统军魂的投放基础上,加入了部分兵团独有的军魂能力。后续版本中,我们也将不断对赛季军魂投放内容进行优化,这一切都交给将军们去发掘。

3. 赛季军魂产出调整

在远征起始赛季中,将军们可以在部分每日任务、部分每周任务军功赐礼、赛季每周挑战进度奖励、部分三军会猎每周胜场奖励以及爵位每周封赏中获得赛季军魂。我们也会持续关注赛季军魂的产出,确保将军们可以拥有好的体验。

十、远征赛季挑战

1. 兵团挑战

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新赛季兵团挑战

本赛季总共新增四个赛季挑战,两个赛季兵团挑战和两个赛季兵团晋升挑战

-巴塞勒斯油罐手(封建时代兵团)

-马耳他忠嗣卫队(兵团晋升挑战)

-马耳他远征骑士(兵团晋升挑战)

-巴塞勒斯拿法禁卫(帝国时代兵团)

2. 兵团晋升挑战

在本赛季中,我们新增了兵团晋升挑战:晋升指的是兵团经过严酷的训练之后,能力获得提升的过程。

-完成晋升挑战即可解锁对应兵团的晋升权限;

-晋升操作不可逆转,晋升之后的兵团无法回退;

-晋升后的兵团将继承晋升前的等级、生涯数据、军魂能力池,并返还全部的兵团训练点数;同时,晋升前兵团的后置兵谱节点将对晋升后的兵团生效;

-晋升后的兵团将拥有新的外观、新的兵团训练线;

-在本赛季中,将军可以通过晋升挑战,将【马耳他步战骑士】晋升为【马耳他远征骑士】,以及将【马耳他盾矛卫队】晋升为【马耳他忠嗣卫队】。

3. 每周挑战

“远征起始·烈焰与利剑”赛季会提供10周的赛季每周挑战,完成当周挑战任务,即可获得额外奖励。

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新赛季每周挑战

十一、称号显示和品质优化

在新的赛季,我们优化了称号系统:

-从整体上优化了称号的外观表现,增加了称号品质展示,不同品质的称号,外观样式不同。

-增加了称号【获取来源】的显示,便于回溯各种称号的获取方式。

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称号品质展示

十二、战场全局播报

当将军在对战中作出一项极为荣耀的行为时,系统会将该行为以特效文字和语音的形式对本局游戏中的所有将军进行播报。诸位将军可以通过该系统向所有其他将军展示自己最为勇武的表现。

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战场播报

十三、赛季宝库更新

在本赛季中,赛季宝库新增了尘封系列的历史赛季时装(变色款),将军可以在英雄征途中获得【尘封的王权纹章】,也可以使用新赛季获取的【英雄铸币】兑换【尘封的王权纹章】,用于兑换该系列的时装。

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赛季宝库

十四、三军会猎模式

在本赛季中,三军会猎模式将于10月11日以后开放。

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作者:未知     责任编辑:爆炸冰

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