机动战士高达OL海盗高达X1\X2评测 盗高达X1\X2厉害吗

《机动战士高达OL》中,海盗高达X1\X2是一款常用机型,那么海盗高达X1\X2厉害吗?怎么搭配?看下《机动战士高达OL》海盗高达X1\X2评测吧。

机动战士高达OL海盗高达X1\X2评测 盗高达X1\X2厉害吗

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《机动战士高达OL》中,海盗高达X1\X2是一款常用机型,那么海盗高达X1\X2厉害吗?怎么搭配?看下《机动战士高达OL》海盗高达X1\X2评测吧。

开头依旧是个人的感慨(废话):

当年我一直想着如果这游戏真的出海盗的话我一定氪爆(而事实证明也的确是,氪了重金的同时也是大暴死)。说真的,我是真没想到佐藤竟然会仗着模型联动的名义提前把这两台机子送到我们面前。并且没有任何的拖沓,国服与日服同步不声不响地直接更新。随后出现的网页蛋使我氪了2300下去只有一台格斗X1

(另外两台一台电疗一台压制)。

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目前X2一共六台4格斗2压制毕业,X1六台俩格斗俩压制俩电疗。至于究竟花了多少钱攒齐的,我实在是不想去回想起来 。作为我马拉赛的后继爱机,X1与X2真的是目前刀机的最高水准,尽管被阉割了不少设定上应该有的武装

,但仍旧无法湮没掉其卓越的性能。虽然现在漫天飞的成群魔改机使得刀机的环境早已恶劣不堪,但却无法阻止我继续向着随时可能被蒸发的可能性继续发起挑(zuo)战(si) 。

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机体六维

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需要知道的是X1与X2除开金限和外观数值和武装上是完全一样的。这里我们就拿X1来解析。作为380C海盗的六维可谓是中上水准(除开魔改),虽然因为偏低的血量导致很容易随时猝死,但因为模块的关系也使得生存能力显著提升(同样等到模块那会再说明)。

OC12之后:

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血量虽然依旧不足但也至少上了3k,配上编队模块和配件后能达到3900。气槽虽然不算太好但因为格斗耗气不多的关系也无伤大雅,速度如果继续OC的话能达到1500,回气满值更是达到了440。

特性

海盗算是少有的三特性可战格斗机,三种特性各有各的优点。因为大量入手的原因,使得我三种特性都有一定时间的体验。格斗优势方面较为单薄,只是单纯的提升格斗伤害和减少D格消耗的气槽量,不过好处就是无脑砍人要比另外两种特性来的舒服的多(我永远喜欢格斗特性.jpg)。压制特性虽然比较吃地图方面据点的配置,不过点内回血的速度配上续战能够有效地提升续航能力(自给自足,黄可以下岗了)。最后一个就是相对要实用的钩爪特性了,满等级的钩爪特性能够强行拉长电料时间长达1秒,同时提升被电疗的人受到的伤害15%,属于就算不是很会玩但只要电中人就能对自己和队友产生收益的高泛用性特性。

所以客观来讲推荐顺序就是这样:

钩爪》格斗》压制

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追加特性

海盗需要的特性就三种:

续战能力强化:据点里回血,击破敌机回弹药(不能是蹭头)

格斗出力强化:格斗伤害提升,受到的格斗伤害减少

格斗强化:受到的格斗伤害减少,D格时气槽消耗和硬直减少

这里我比较推荐续战,因为钩爪时长不够用,而格斗强化只推荐格斗特性的机子来用。

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武装总览

海盗武装可谓是非常贫瘠,X1和X2除了金限外就只有标准的高C版SA与特供FA,外加一把刀与三种型号的钩爪而已。(MD,佐藤你这家伙给我把脚部热能匕首、腿部热能匕首、光束军刀、核弹以及电烙铁还回来啊!岂可修)

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另外X1金限是B3,而X2金限是铳击矛(这个铳字还打错了):

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论实用性的话X1的B3要远比X2的铳击矛好用,铳击矛虽然伤害高DP还凑合但是容易打盾上没伤害没DP,属于理想很美好现实太骨感的那种玩具武器,而B3虽然伤害跟FA差不多DP足够高但集弹差射程短补刀不易,所以海盗还是老老实实带FA吧。

武器详解

Zan Buster步枪(无印SA、命中SA、输出SA)

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强化顺序:

锁定》威力》射程

提升伤害降低DP的特供SA,相较于其他380的SA说实话伤害没高多少(就一两百),DP却直接砍了73。说真的我个人觉得是完全没有存在意义的SA......

型号推荐:

命中

光束斩马刀(无印刀)

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平A与D格都是三段的格斗武器,D格伤害为2倍(讲真,这玩意作为新锐格斗机真不给个3倍伤???)。出刀快耗气少。但怎么说呢,海盗的格斗动作比较微妙,第一段横砍(带剑气,实际判定比刀长很多)第二段电烙铁原地冲拳(180度判定)第三段横砍(无剑气,需要知道的是判定偏左,偏左!!!)。三段皆可甩,属于顶级的格斗武器。当然只用第一段也是非常出色的。

不过,这里划重点!格斗不熟练的人只推荐用第一段与第二段!只推荐用第一段与第二段!!只推荐用第一段与第二段!!!因为很重要所以重复三遍。为什么呢?上面说了第三段判定偏左,很多时候第三段砍人明明右边刀身都划到人身上了却没有判定真的是非常的神奇,海盗因为出刀动作快所以虽然动作看上去已经出来了但实际判定却并没有跟上 。因此就有了第三段没砍到人硬直后被反杀的无数血泪史......

平A动作:

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D格出刀动作:

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另外,挺微妙的一点,不知道是不是我的错觉。总觉得两台海盗对刀,后出刀的人反而容易赢?(偶尔会碰上这种情况,不知道是不是我电脑问题还是判定本身的问题......)

 钩爪(无印海蛇、速度海蛇、远距离海蛇)

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无切换动作的的海蛇系武装(***是剪爪锚???),一开始以为会是原版海盗那种命中人就会直接拖到面前的新武装,再不济就是和特林顿水吉那种高DP像是导弹一样的射出型手部锚武装。没想到佐藤TM偷懒偷到极致直接做成无切海蛇也真是没谁了(不过这反而也使得我上手更快就是了....)

强化顺序:

效果时间》装填》射程

推荐型号:

无印》速度型(电疗特性推荐)》长距离型

除了弹速比一般海蛇要快一些,射程长100外,和汉布拉比、马拉赛、特装型老虎的海蛇六维基本上完全一样。说真的不知为啥佐藤要整个速度型和长距离型这俩完全没用的特化型......本身电疗时间太短才是海蛇系武装需要解决的问题啊。而且海蛇的电疗持续时间比较随缘,除非直接命中否则有时候连半秒钟都持续不到。(这就体现了电疗特性的重要性了)海蛇的命中需要预判对方的行动提前射出,丢出去后的命中基本上靠自己手松开的时机,而只要对方在海蛇的绳子上松开手就能电住了(太难解释了只能任你们想象.....)。

实际运用(有点糊,但没办法):

模块

ABC斗篷(占用四格)与喷射部件(占用两格

占用了四格格子的固有模块,能够使一定量的伤害与DP无效。在斗篷生效的时候做出任何攻击动作都会解除其效果(坑爹呢.....希望能改成只有使用格斗武器的时候会解除)。另外是吃格斗伤害的(但不会倒地),效果解除后没被攻击或是不做任何动作大约6秒后斗篷会恢复,而格斗击杀后约1.4秒后会恢复斗篷。另外只要达到上述任一条件,就算是归投回家也会恢复斗篷。

占用了两格格子的固有模块,说真的我一开始以为会有速降效果(竟然没有?!),结果只是减DP(真的太随便了吧喂......)

总结:

高机动、高伤害与强控制的最高级格斗机

武装推荐:

武装方面一般推荐无印FA、刀和无印电疗,FA其实也可以不带。另外如果是电疗特性的话也可以试试速度型的钩爪,不过一般来讲还是带无印的好一些。而X1也可以去玩玩看B3,X2铳击矛的玩法则是打中了接电疗(好像没什么意义233)。

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作者:拔刀癌提子     责任编辑:sniperrap

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