有多少玩家在新手期刚接触太刀时,迷恋着开着血刃,用着虎切那无双般的爽快感,在万军丛中以一敌百的畅快感。又有多少人随着等级升高,又开始对这把武器充满了深深的无力感。可是,太刀真的有大众说的那样不堪吗?
太刀这个职业,他的定位可以比喻成敢死队(也可以比喻成搅屎棍),在混战绞肉中为团队打开一个突破口,而不是斩卒,为队友制造机会,从而改变战局。(不要问我一个在近战攻击距离排名第二的武器为什么不能割草,太刀真的没有这个实力,它可以让大范围的兵硬直和击飞,但就是杀不死)
技能配置
技能组合推荐
樱落+虎切+竜击+鬼力/一之太刀
(注:樱落,竜击,一文字都可以获得最多20%的吸血)
技能介绍
首先,竜击这个技能,可以理解为反制,是一个上限很高的技能,解除硬直并且让前方敌人击倒。而据我多次实验,击倒这个状态,也是属于硬直,竜击也可以解。所以在两个太刀玩家PK的时候,往往是先出竜击的那个人会输。
说一个小秘密,竜击这个技能是可以破掉战矛的旋龙乱舞的,战矛玩家为了保证绝技不会被格挡,往往会先踢矛一下,让你硬直,在这个时候,瞬间释放竜击,0.5秒后,你会发现,你和他同时摔倒,并且太刀玩家只会吃到旋龙的一段伤害。
樱落这个技能,可以解除昏迷和硬直,这是一个很好的解控技能,武器的绝大多数技能都可以解除,除了击飞(记住,是击飞,别看成击倒了),击飞我至今没有看到任何可以解除的技能。还有就是双刀的纠缠,战斧的处决这样的,因为别的武器都解除不了。总的来说,樱落这个技能,在实战中非常好用的。
其次,就是虎切,有的人更喜欢一文字,但是我对这个技能真的不感冒,原因我会在下文说明,虎切这个技能是每次攻击命中会1200血,有的人看技能动画太刀转两圈,只能回2400血,其实,转一圈回造成两次伤害,如果打满就是4800点血量,可能你们对这个回血量不太理解,我可以这么说,满级灭生回血都没有虎切两圈回血多,这也是我不带灭生的理由之一。
然后,鬼力和一之太刀,这二者选其一,本人更加喜欢一之太刀,一之太刀的破阵范围,是所有破阵技能范围中最大的,范围可以盖过辽东的龟型阵,但其中
然后,鬼力和一之太刀,这二者选其一,本人更加喜欢一之太刀。一之太刀的破阵范围,是所有破阵技能范围中最大的,范围可以盖过辽东的龟型阵,但其中2秒的延迟,需要兵种的掩护(这也是我带后面提到的兵种的原因),但他的收益很高,并且在某些时刻,一之太刀的减伤效果可以作为救命的技能。
而鬼力这个技能,刷新所有非绝技技能的冷却时间,并且增加20%的技能伤害,这个技能导致太刀绝技在中期不被待见,毕竟我可以在短时间内打你六套技能,伤害更足,在混战的时候尤其好用(前提是,对面没有辽东),这个技能,不仅增加了太刀的灵活性,更降低了太刀使用者的下限。是一个近乎完美的技能。
我说一下太刀的其他技能,血刃,使你的攻击附带40%吸血,这是前期的神技,可以在敌军阵内屹立不倒,并且无双割草。但是在现在,满地尽忠辽东、甚至偶尔还能出来一队铁憨憨的情况下,就会出现你砍人砍不动,回血还没多少,陷阵太深跑还跑不了。这就使得血刃收益极低。
然后一文字,这个技能说实话是一个不错的技能,对前方两次劈砍,第二次击飞士兵,也能在混战中打开口子,但是,这个技能有点鸡肋,他不能击飞正在格挡的士兵,也就是说,他不能破开辽东和刀盾,而除了这些兵种,其他兵种都可以用技能攻击所造成的硬直来控制,他没有虎切那么大的攻击范围,也没有虎切的伤害高,还没有虎切的战续强,更别说樱落和竜击了,这两个技能上替代不了的。
技能使用
在混战时,竜击先手,活动吸血效果,接一之太刀破坏阵型(一之太刀在蓄力的两秒钟可以随意变换攻击方向,增加了在混战中的适应性),接虎切造成硬直,留樱落解控逃跑,
武将单挑中,一定要后手,格挡或者被动挨打几下解除硬直直接竜击,接虎切,就算他有解控技能,也能吃到虎切一圈的伤害,因为你的竜击冷却很快,所以这时候就可以再格挡,找准时机继续竜击,然后接一之太刀,对面的解控技能没有这么快的,如果带的是鬼力,就可以再第二次竜击后接樱落,接鬼力,继续竜击虎切。
说一个小技巧,太刀跑攻的后摇是可以被竜击和樱落取消的,并且跑攻加竜击是可以进行一个较长位移的,特别适合在短距离追击,但这个技巧需要多练,毕竟竜击的技能判定很小。
兵种搭配与装备选择
兵种搭配
尽忠,辽东,戚家军(额,日本刀和戚家军这搭配,感觉......)
在混战过程中,太刀武将若想在对面阵型撕个口子,必须要有兵来为将军分担伤害,辽东和戚家军的护主是最佳选择,辽东走下线,学习盾击技能后破坏阵型的能力更加强大。而戚家军……你们应该试过太刀在一之太刀破对面辽东后放戚家刀法吧,并且戚家军的护主更具有攻击性,可以获得更大的收益。
最后是尽忠,尽忠的平推可以跟任何能刷兵的武将配合,这个就不用多说了吧。
装备选择
一套渴血,谁会对统御值说不呢?
以上,只是我对太刀的个人见解,如有对太刀有更加独到的理解,也欢迎来讨论。
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