最终幻想14武士4.2输出进阶技巧 武士伤害提高手法攻略

《最终幻想14》4.2武士输出进阶技巧分享,最近玩家们关于武士的讨论渐渐多了起来,退群职业慢慢有回群的趋势,今天小编给大家分享一篇进阶技巧,一起来看看吧。

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最终幻想14武士4.2输出进阶技巧 武士伤害提高手法攻略

NGA 千炀 2018-06-25 16:21
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  《最终幻想14》4.2武士输出进阶技巧分享,最近玩家们关于武士的讨论渐渐多了起来,退群职业慢慢有回群的趋势,今天小编给大家分享一篇进阶技巧,一起来看看吧。

叶隐

  最近大家讨论得比较激烈的是叶隐,吃三闪还是随缘吃的问题。这里版头精华帖说的很清楚:单场战斗中,你的叶隐吃的闪数越多,你的总输出越高。也就是说,无论你是吃三闪还是随缘吃,只要满足这个条件就可以。

  而这个结论里面包含两个部分,第一个部分是闪,第二个部分是叶隐。

  武士的闪是重要的战斗资源,决定你每场战斗闪的数量的因素有如下几个:

  1.技速

  2.彼岸花

  3.明镜

  技能速度会增加总闪数大家比较好理解,这也是这个版本技速武士成为主流的原因之一;而彼岸花存在的变量主要在于你是用雪闪打彼岸花还是用花月闪打彼岸花。而同时,这部分也关系到了你的叶隐和闪的契合度。如果你有心,可以将整个战斗时间轴拉出来,算一下自己闪的数量,算一下叶隐的CD,然后规划自己的叶隐和起手;但也有一个偷懒的方法,就是叶隐只吃三闪。这样尽管可能不是最优,但损失也没多少 除非你每次都是打个雪月花后叶隐转好了 。但如果你真的只吃三闪,请活用彼岸花和明镜调整你的闪的数量。

  这里以我自己为例稍微解释一下: 大家都知道在没有明镜的情况下,攒齐3闪需要8个GCD。我的士风下GCD是2秒,我需要随时监控自己的叶隐CD来计算在叶隐转好的时候,我身上闪的数量情况。我打个从0开始打个雪月花需要9个GCD即18S,从0开始打个彼岸花需要6S或8S,这6S和8S中间差的2S就是我们可以调整叶隐位置的关键。

  比如说,我现在身上没有闪,叶隐还有16S转好,我一眼就可以看出来叶隐转好的时候正好可以吃到3闪。

  如果说我身上花闪,叶隐还有30S转好,这次一定是要打雪月花。

  如果说我身上没闪,叶隐还有16S转好,本来是正正好,但我的彼岸花马上就要跳没了,而我看了看旁边那个一脸猥琐的忍者跃跃欲试准备打背刺,这时候彼岸花也是不能延后的,所以我用雪闪来打彼岸花,让叶隐少空转2S。

  这里做一个排序,从前往后依次是最优、可以接受、凑合、很难接受、完全不能接受。

  手里有三闪叶隐转好>三闪打完打个1或12叶隐转好>手里有两闪叶隐转好>手里有一闪叶隐转好>三闪打完了打个12之后叶隐还有两三秒转好

  除了在途中用彼岸花和明镜调整外,起手也是很重要的。一个合格的武士最少要学会用4-5种起手来应对不同的战斗。关于起手,很多帖子就说过了,这里不做赘述。

明镜止水

  明镜的意义主要是三点:

  第一,明镜是武士的爆发,增加伤害。

  第二,明镜会节约总GCD,增加全场你打出的总闪数。

  第三,如上文所述,明镜和彼岸花一样,可以调整闪的数量和位置,使得身上的闪与叶隐对齐。

  同时,明镜也有最优开法,在不断BUFF的前提下,明镜的最优开法为刃风-雪风-明镜-花车-月光-叶隐或回天雪月花-花车或月光。记住,明镜中每打个雪风,就亏了60威力,如果一场战斗中三个明镜中你打了三个雪风,这场战斗中你就少了一个闪。但这种最优开法,在没有高技速的支持下,很容易断掉BUFF,所以走暴直流的同学请自行斟酌。

BOSS转阶段的注意事项

  在实际战斗中,我们经常会遇到BOSS上天转阶段的情况,在这种情况下,我们的身上很有可能会挂着闪和剑气。在这种情况下我们要注意几点:

  如果这次BOSS上天的时间会让你断BUFF,那么在BOSS上天之前泄剑气。

  如果这次BOSS上天的空档期你有时间默想,泄剑气。

  如果这次BOSS上天的空档期内,你的叶隐可以转好,泄剑气。

  在BOSS上天前,我们经常会遇到身上挂闪的情况。如果时间只够挂1闪,且队伍里有忍者战士,挂雪闪转阶段。

  如果时间只够挂一闪,队伍里无忍者战士,挂花闪转阶段。

  如果时间够挂两闪,挂雪+花闪转阶段。

  当然,理想状态下,在转阶段之前把三闪用雪月花打出去或集齐三闪,进了转阶段时正好叶隐吃掉是最优的。

  如果BOSS上天时间较短,BUFF不会断,按照正常循环打就可以。

关于后跳

  我知道后跳这个技能可以让你看起来很帅,但用后跳取代移动在大多数情况下都是亏的。后跳的气伤比很低,如果不打后续的3倍燕飞就是纯亏,如果打了3倍燕飞虽然不亏,但也会断掉你的连击,亏出血,就算没有断掉连击,这个GCD也会使你全场的闪少一个GCD。

关于红莲

  红莲这个技能很好理解,大概相当于两个震天+200威力。客观讲,他的单体输出并不像想象那么高。如果你不能把红莲打进团辅里,那还不如留着去穿达达图书墨鱼。

关于团辅

  背刺 :来自忍者的10%增伤,持续10s,cd60s,和彼岸花天然对齐

  巨龙视线 肠子 :来自龙骑的5%增伤,持续20s,CD120s,和红莲天然对齐

  太阳神:来自占星的5%-15%增伤,持续30-60s,cd看占星脸30-正无穷这样,单保神器

  超荷:来自机工的6%(4.2改回5%)增伤,持续27-30s,cd120s,小心和背刺搞混,一般来说,背刺会出现在boss状态栏的前列,而超荷在后方

  魔人歌:来自诗人的3%增伤,一般持续15-20s,cd看安排

  灵兽加护 :来自召唤的2%增伤,持续15s,cd120s

  辉煌盾 :来自召唤的2%物理增伤,一般持续16-20s,cd60s

  义结金兰 桃园结义 :来自武僧的5%物理增伤,持续15s,cd90s

  鼓励 :来自赤魔的2-10%物理易伤,效果由10递减2,每次减2,持续20s,cd120s

  暴击歌 :来自诗人的2%暴击率提升,基本常驻

  战斗之声:来自诗人的15%直击率提升,持续20s,cd180s

  战斗连祷:来自龙骑的15%暴击率提升,持续20s,cd180s

  连环计:来自学者的15%暴击率提升,持续15s,cd120s,和红莲天然对齐

  战争神之枪 :来自占星的5-15%暴击率提升,持续20-40s,cd看占星脸

  斩耐 :来自战士忍者武士的10%伤害提升,基本常驻

  对团辅的利用对DPS的影响甚至比你抠叶隐的影响还要大。如果每次团辅期间你的剑气都是空的,那就应该好好检讨检讨自己了。

  武士有天然计时器也就是彼岸花,以彼岸花来计时,每60S内大概可以攒满两管多剑气。当你的彼岸花跳到十几秒的时候,你就应该开始存剑气了。

  每个彼岸花跳完后忍者都会续背刺 除非他兔了 ,一定要把彼岸花打进忍者背刺里。如果你留心,每次背刺里都最少可以打出一个彼岸花+3发震天或者1发红莲+1震天。

  每奇数次的彼岸花都会对齐龙骑的肠子,一定要把彼岸花和红莲都甩进肠子里。

  机工的超荷同龙骑肠子。

  学者的连环计同龙骑肠子。

  战斗之声和连祷每3个彼岸花一次。

  武僧的那个东西一般不考虑 怎么会有人把武僧武士放到一队里打的不光吃不到他什么团辅还互相抢装备

  综合来看,武士最好的近战搭档是忍者,首先他可以给你打耐斩,使你可以少规划一个自己的BUFF;其次他有天下无敌的背刺,和彼岸花天然对齐;再次他可以帮你处理你爆表的仇恨。简直是天作地合的好搭档 至少武士是这么想的 ...所以其实对我们输出提升最大的队伍组合为:忍者,赤魔,诗人(机工也可),战士,骑士,占星,学者 做做梦就行了你一个武士怎么还有资格去挑队友的 。

相关内容请关注:最终幻想XIV:红莲之狂潮专区

责任编辑:城南狼

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