这年头谁不知道吃鸡?2017年游戏大事件TOP10

距离2017年结束还有一个星期的时间,回顾这一整年,对于电竞玩家和游戏玩家来说,有太多的惊喜也有一丝失落的感觉,从年初时《王者荣耀》火遍全国,成为了时下最热门的游戏之一,而几乎同一时间任天堂Switch的发

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这年头谁不知道吃鸡?2017年游戏大事件TOP10

中关村在线 未知 2017-12-22 17:00
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TOP4.G胖SteamVS 腾讯WeGame

  对于游戏玩家来说,Steam这个游戏平台绝对不会陌生,每到打折大促季节都是一次游戏届的双·11狂欢节,但是游戏各种游戏的锁区以及其他因素的影响,很多游戏在国内并不能获得代理权或者同步发售,以及一些售价不同等因素,所以这个游戏平台对玩家来说又爱又恨。

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  而且Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》或者现在最火的《绝地求生》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。

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  Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便(付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。

  不少Steam玩家对于WeGame的第一反应就是,“完了,腾讯来了”。但首先WeGame值得肯定的是,它确实能带动国内单机市场的发展,像《星露谷物语》这种像素小游戏首周销量10万加,也就只有企鹅能做到了。不过一款游戏的成功并不能说明单机游戏的市场回来了,这应该是以‘年’为计算单位。

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  腾讯在国内有着无可比拟的用户基数,有些事真的只有它才能干成。虽然从目前来看,单机玩家或者说单机游戏的市场份额几乎可以忽略不计,大部分游戏公司都会自动放弃这部分玩家不考虑。

  除了用户基数大意外,WeGame平台在汉化和服务器方面同样有着优势,一些需要联机的游戏因为网络原因,在Steam上很难畅快的玩起来,而腾讯在这两方面就无须担心了。

责任编辑:加雷斯悟空

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