《琅琊榜:风起长林》手游职业设定为mmorpg游戏经典“战法牧”,三个职业分别是战士职业“赤焰”,法师职业“天师”和类似牧师职业 “玄音”,除此之外,还有国风游戏中有出现过的 “偃师”虽然整个职业都进行了中国风的变化,技能和定位上,还是有种换汤不换药的感觉。
关于职业玩法方面,本次麒麟测试中,每个职业开放的技能有13个技能。除了一个需要积攒能量释放的“大招”外,剩下的三个技能栏都有四技能可供选择。输出套路由技能搭配决定,研发团队很用心得设计了各职业的技能,但是实际使用上,不同套路在游戏中的输出差异不够明显,大部分玩家都很少更换自己的技能,并且从头到尾都在挂机。
游戏中的战斗特效尚可,但打击感薄弱成为了进行测试所有玩家的共识,不论从什么方向挥动武器,怪物和玩家的人物被攻击的表现都为同一方向扭动身体。作为一款战斗力为成长主线的mmorpg游戏,战斗过程中的操作和打击感缺失实属败笔。
正如前文所说,该游戏技能释放时的操作感很低,自己手动释放技能并没有挂机释放来的舒服。游戏的技能轮盘虽是当下主流游戏都会选择的方式,但非指向性技能在释放时一大套的操作并不适合这款游戏。技能释放体验十分笨重,再加上技能使用时,单点为手动,双击为自动的设计导致操作时会有明显的卡顿感。
希望研发能够将战斗操作的体验优化,或者考虑加入战斗中自动调整视角的功能,优良的技能设计配合舒适的操作体验才能让玩家感受到来自战斗的快感,缺一不可。
从副本与活动内容上来看,四个职业各有特点。但游戏中怪物的仇恨机制让人摸不到头脑,也没有拉仇恨技能,使得团队中只有输出治疗两个分工。组队下副本,即使有不同的职业参与,但也都是各玩各的,没有什么配合。
例如在比较有挑战的玩法中(云游隐士等),玩家组队打boss,战斗开始后每个人自打自怪,职业之间几乎没有配合,只要记着带一个治疗“玄音”,cd刷新就释放群体治疗即可,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎。
琅琊榜手游中没有飞行坐骑的设定,但多段轻功一样可以飞行很长距离,加上本身游戏画面也很好,飞行体验还是不错的。但这种体验仅限部分大地图,有些地图范围较小,地图边界的空气墙会卡主角色因此并不适合长时间飞行。
游戏中提升等级的最快方法是速通主线任务,剧情内容一般,但是经验获取速度很快,不过游戏设计者为了能让玩家进行支线任务,直接在主线任务过程中设置断档。低级主线任务完成,但等级未达到高等级主线的要求,导致玩家会有一种被强迫刷支线的感觉。虽然日常和支线会产出好装备稀有道具,但对新手玩家的引导不够充分。
《琅琊榜:风起长林》在社交功能方面下了不少功夫,游戏内除了较为常见的拜师、玩家帮派、结婚这些大功能外,类似双人轻功,角色双人表情等增强玩家间交互的玩法也有不少。聊天界面简单明了,使用方便。除常见的语音输入功能外,琅琊榜居然还内置了空间功能,玩家可以直接将手机里的照片和文字发送在空间中,其它人可以进行评论,颇有社交软件的感觉。
除了上述的功能外,组队玩法很重要。但游戏中,组队玩法较少,除了刷怪打boss外基本没有其它的合作玩法。又因为都是挂机的缘故,即便组队也没有交流。耗费大量时间啃一个boss的mmo时代虽已过去,但轻度的同类玩法还是可以起到增大玩家粘性作用的。
总结:质量上乘,BUG略多,研发实力值得期待
从各个方面看,游戏虽然有不少问题,但质量与完成性还比较高。制作水平无愧于祖龙娱乐这块金字招牌。后续的版本中,如何在保证品质的同时,将游戏的各个系统进行整合,并且尽量抹去现有的主线支线撕裂问题。这些都需要研发团队好好考虑。
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