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  1992~2017,在这25个年头里,中国游戏界经历了无数变迁。1992年,一款名为《侠客行》,由方舟子制作(没错,就是你想的那个方舟子)的武侠游戏上线,成为中国首款网络游戏,标致着中国游戏的元年。而时至今日,依然还有很多粉丝加入到《侠客行》的大家庭中,践行着自己最初的游戏梦。

  25年后的今天,玩家的口味早已经发生了巨大的变化,从2001年《传奇》的横空出世,到《奇迹MU》后来居上,再到《剑灵》的天价激活码。这十几年来,最鲜明且影响中国玩家最多的仍然是韩式画风。极具夸张的人物造型和身材脸谱,华丽炫目的技能特效是韩国网游最醒目的标致。这也造就了在网游时代,各大厂商对画面的无限追求,对游戏可玩性的缺乏关注。

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手游时代,画面多元化是趋势

  随着2015年,移动游戏的的迅猛发展和网游的逐渐衰败,此消彼长之下,大量的用户开始朝移动端转移,可喜可贺的是,在短短的三年中,手游行业,尤其是在画面表现形式,呈现出了百花齐放的状态。以《暴走英雄坛》为例,打开游戏,扑面而来的黑白手绘画风,与那些标榜虚幻,寒霜引擎的游戏不同,清奇的画风仿佛就在告诉着玩家:我,不是一款普通的游戏。不同于超火的手绘风游戏《饥荒》。《暴走英雄坛》并没有运用荒诞诡谲的绘制风格和阴郁昏暗的色调。哥特式的黯忒风格并不适合一款轻松休闲的武侠游戏。开发组采用暴漫式的手绘风格,给用户营造了一份搞怪逗趣的武侠氛围。而纯黑白的手绘画风,一般大量出现在一些恶搞游戏中,《暴走英雄坛》则另辟蹊径,用黑白手绘,营造出了一股股浓浓的“中国风”,原汁原味的中国风+搞怪逗趣的暴漫风。相信可以满足那些挑剔的玩家。

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手游时代,内容差异化是核心

  追溯到那个游戏匮乏的年代,大量的MMORPG成为了众多厂商唯一的选择。而手游时代中,厂商仍旧简单粗暴地把网游时代IP直接移植到手游。然而受制于设备的问题,玩家审美提高等多种因素,除了如《梦幻西游》,《倩女幽魂》,《龙之谷》等比较优秀的作品之外,都落了个“换皮骗氪”的名声,既丢了情怀,又失了用户。结局不可谓不惨。

  而差异化,是手游时代的唯一的出路,玩家的反馈也给出了最好的佐证。简单如《2048》能成为一款爆款游戏,这在网游时代是无法想象。而《纪念碑谷》的问世,依托着诶舍尔版画+数学中不可能图形的化学反应,《纪念碑谷》一上线即引爆全球。

  《暴走英雄坛》也依靠其独特的游戏内容,笼络了一大批忠实玩家。Taptap内测阶段收获过千好评,足以说明游戏内容受到了玩家的肯定。

  《暴走英雄坛》拥有自由度极高的玩法,玩家可以随自己的兴趣选择门派修炼武功,每天自由发展。而不会和其他游戏一样。用周常,日常,副本大量地绑架玩家时间,造成了“游戏玩人”的诡异状态。游戏引入打桩挂机系统,也是意在减少玩家枯燥的练级时间。只把游戏中可玩性最高的内容推荐给用户。

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手游时代,情怀不该是营销手段

  情怀泛滥的时代,大众已经开始分不清“情怀”两字是褒是贬。所有的游戏都打着“情怀”的大旗招摇撞骗,“情怀”俨然已经成了谋利者手中的工具。但《暴走英雄坛》一直以 “不忘初心”来要求自己。游戏采用文字类的表现形式(俗称MUD,“泥巴”),就是向文章开头提到的《侠客行》致敬。文字游戏或许已经落伍了。但这象征着游戏最本初的样子,而《侠客行》,更是中国网游的原点。《暴走英雄坛》不是一味的复刻,从竖屏点选式操作,到自由武侠成长路,再到针对泛用户的休闲挂机玩法。这样的“情怀”不再是一味地喊口号,打宣传。而是真正做了的做到了用“情怀”去致敬旧作。用“创意”去超越旧作,而《暴走英雄坛》也确实做到了这些。

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如果手游时代有颜色,我希望他是五彩斑斓

  手游时代已经不可避免的到来了,在经过三年的市场洗牌之后。玩家们欣喜地看到,在今年,独立游戏火了,这也从侧面证明了玩家越来越看中游戏的品质。独立游戏的爆火,带动了一批批优秀的作品。甚至在中国快要消失的解谜游戏,也在taptap上收获了无数好评。这才是游戏应有的样子,游戏应该去满足玩家刁钻的审美情趣,而不是单纯着力于种类繁多的付费点,窥视着玩家的钱包。想必《暴走英雄坛》也定能为手游的健康发展,献上浓墨重彩的一笔。

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作者:未知     责任编辑:FTD
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