《鬼泣5》角色剧情玩法海量爆料 有望明年E3公布

有人爆料了大量关于《鬼泣5》的情报,包括发售日、开发团队、角色、剧情、玩法系统等,非常详尽。

《鬼泣5》角色剧情玩法海量爆料 有望明年E3公布

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《鬼泣5》角色剧情玩法海量爆料 有望明年E3公布

游民星空[编译] 短笛酱 2017-11-27 11:43
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角色和剧情(可能有剧透!!!)

  ·游戏剧情承接《鬼泣4》。

  ·游戏中有不止一个可操纵角色,但丁肯定是一个,尼禄可能是一个,目前建议是有3个。

  ·本作中的但丁是被塑造的最为严肃的一次(不包括《鬼泣2》),展示他的新一面。但丁仍然玩弄他的敌人,仍然很炫酷,但游戏更多是为他个人打造的。

  ·第三个角色据说非常强大,可能是新角色,也可能不是。

  ·维吉尔是否可操作还不清楚,他会回归,但不知道具体什么方式。

  ·Trish的角色很重要,但不知道是否能玩。

  ·尼禄和维吉尔会相遇,并确定他们之间的关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子。)

  ·在关键剧情点上角色可以切换。

  ·大反派是黑暗王子(Prince of Darkness),一般黑暗王子是指Mundus,所以他有可能回归,不过这个黑暗王子也可能指的是别人。

  ·《鬼泣5》可能是“斯巴达之子”故事线的终结。

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游戏玩法、系统

  ·硬锁定是标准机制。

  ·和之前的游戏一样,主机版目标帧数是60帧。

  ·关卡设计比之前的游戏更开放,但不会是魂类或开放世界。游戏的移动也针对开放特性而设计,体验更流畅,开发团队非常注重沉浸感。

  ·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。

  ·没有耐力值。

  ·《鬼泣5》不是无双游戏,但游戏中会遇到和以往系列相比更多敌人的场景。

  ·有在线元素,但不是多人PVP。

  ·躲闪系统被重做,比之前的游戏更加流畅。

  ·在大战中视角可缩回。开发团队非常喜欢这个新的、更动态的视角系统。

  ·动画更自然,开发团队很重视布料物理。战斗动画美观、流畅。

  ·任务和排位系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,有任务/章节选项。

  ·Boss战大幅度增加,其中一个Boss战涉及到游戏中的多个地区。

  ·但丁有风格系统,敌人会根据但丁的战斗风格反应不同。

  ·风格系统简化,更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。

  ·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。

  ·游戏中的有更多的环境互动,比之前所有的DMC游戏都要多。

  ·游戏中有某种形式的动态环境破坏,但规模不会像初代游戏那样。

  ·尽管不是开放世界,但一些制作灵感是来源于《龙之信条》。

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责任编辑:短笛酱

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