15年精品都在这了 TGA历年获奖的年度游戏

对于中国玩家来说TGA的名字似乎是近几年才兴起的一个奖项,事实上这个奖项的前身为VGAs,该奖项从2003年首次举办至今已经度过了14个春秋,而每年的「年度游戏」大奖也是对于一整年来一款游戏的最高评价。

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15年精品都在这了 TGA历年获奖的年度游戏

互联网 未知 2017-11-16 09:45
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2007年:《生化奇兵》

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  其他提名游戏:

  《光环3》
  《质量效应》
  《橙盒》

  小编点评:

  2007年的几个参赛选手非常有趣,单从基础玩法上来看,同属于射击游戏,但又都并不仅仅是射击游戏。《质量效应》历来以多线并进巧妙精致的叙事闻名,本作更是这一切的开始。《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也同样牵动着每一位坐在电视机前的“斯巴达战士”的心。

  以上这两款游戏的都讲了一个精彩的故事,但讲故事的手法却没有什么创新之处。《生化奇兵》也正是改变了此前电子游戏中讲故事的方式才最终脱颖而出的。

  游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。

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责任编辑:genesis

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