TakeTwo季度收入一半来自微交易 果然氪金才是王道

在今天早些时候,Take-Two公布了新一季的财务结果,财报中一个引人注意的亮点是“经常性消费开支”同比增长了66%。

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TakeTwo季度收入一半来自微交易 果然氪金才是王道

游民星空[编译] 梁萧 2017-11-08 21:16
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  在今天早些时候,Take-Two公布了新一季的财务结果,除了有《GTA5》销量突破8500万这样的好消息外,财报中另一个引人注意的亮点是“经常性消费开支”同比增长了66%。这里的“经常性消费开支”指的是玩家为DLC、游戏币等支出的微交易内容。

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  根据财报显示,Take-Two第二季度的净营收同比增长6%,达4.436亿美元,报告净亏损为270万美元,去年同期净利润为3640万美元。而来自NBA 2K17、《GTA5》及其线上内容以及其他游戏的微交易收益占据了T2本季度净收入的近一半(48%)。

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  T2已经调高了本财年的收入预期,该公司预计全年净营收为17.4至18.4亿美元,高于之前的16.2亿至17.2亿美元。净利润则从之前的1.12至1.4亿美元调低至6300至9100万美元,而造成净利润预期下调的原因是预期成本的增加。

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