《对马岛之鬼》惊艳预告并非CG大片 游戏已开发三年

《对马岛之鬼》游戏的预告片的写实风格让人印象深刻,开发商确认这部预告并不是CG大片,而是利用游戏引擎真实渲染出来的画面。

《对马岛之鬼》惊艳预告并非CG大片 游戏已开发三年

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《对马岛之鬼》惊艳预告并非CG大片 游戏已开发三年

游民星空[编译] 路易基 2017-10-31 11:00
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  巴黎游戏周上公布的《对马岛之鬼》来自《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch,游戏的预告片的写实风格让人印象深刻,而游戏的创意总监Nate Fox和艺术总监Jason Connell在采访中确认,这部预告并不是CG大片,而是利用游戏引擎真实渲染出来的画面。

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  这意味着虽然预告中的不是实机画面,但是将来游戏的实际表现应该不会相差太大,另外开发商还确认,游戏已经开发了三年之久,也就是说在《声名狼藉:次子》之后,他们就已经在着手本作了。

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  《对马岛之鬼》的故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。游戏并未公布具体发售日。

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责任编辑:路易基

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