游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

达芬奇说过,理论脱离实践是最大的不幸,最近在与同事针对这一问题的探讨中中我们大致得到了一个很有趣的“公式”——游戏特效×游戏帧数=显卡性能。

游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

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游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

游民星空[原创] 刘国亮 2017-10-27 11:38
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  当然,这并不能代表涵盖所有的游戏,而且游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式数值也只是举例说明,我们最好只是用于粗略判断,如果想要了解准确深层的数据,我们还是需要通过评测文章去了解的。我们在准备畅玩一款新游戏的时候,首先,我们需要知道这款游戏是什么类型的游戏,如果我们毫无节操的保持最低帧数下,我们的电脑能不能保证我们可以顺畅体验。虽然说这样的一个公式并不正规,并不具有代表性。可起码会告诉我们,不同的游戏类型,在游戏显卡上的需求是不一致的。

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  反过来也就是很好的解释了我们用一块GTX 1050系列显卡不论如何也是玩不了《巫师3》这类型游戏的,哪怕游戏画质等内部特效全部设为最低,但游戏本身的特效呢?恢弘的场景,极细腻的人物刻画都是需要表现出来的。所以说,在我们玩游戏前,我们不妨研究一下这个公式:游戏特效×游戏帧数=显卡性能。虽说没有数据支撑,但最起码可以帮助我们更合理的使用自己的显卡,在特效全开下畅快享受真正的游戏大作,而不是想对待画布一样枯燥的完成任务,那样游戏本身的意义也就丧失了。

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  如果你是一名游戏发烧友,如果你钟情于尝试各类型的新款游戏大作。那么在我们准备体验游戏的时候,我们首先考虑的应该都是自己的电脑是否可以畅玩这款游戏。很多人在玩游戏的过程中总是说卡死了,一点都不好玩,包括我都有这样的想法。但原因或许就是自己的显卡性能并不能跟得上游戏的特效。在我们玩游戏之前,我们不妨花几分钟研究一下,这样可以在开始之前就对游戏有一个很好的定位,不至于兴头正起之时败兴而归。不同类型的游戏确实有些不同的显卡需求。你的显卡用对了吗?

责任编辑:留白者

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