游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

达芬奇说过,理论脱离实践是最大的不幸,最近在与同事针对这一问题的探讨中中我们大致得到了一个很有趣的“公式”——游戏特效×游戏帧数=显卡性能。

游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

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游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗?

游民星空[原创] 刘国亮 2017-10-27 11:38
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  在MOBA类游戏与体育竞技类游戏中,我们会发现,他们其实是有共通点的,那就是游戏场景局促。不管是MOBA类游戏固定的游戏地图还是体育竞技类固定的比赛场地,场地环境使用的特效都是非常少的,其次就是场上的人物,就拿MOBA类游戏中的LOL举例,很多网友会说游戏内的角色越来越Q,其实是因为这些游戏中角色简单,所需要的特效也就很少。在《NBA2K18》中,特效用的最多的地方应该就是运动员的细节刻画了,但这能花费多少特效呢?所以我们大致可以将他们归类为5毛特效。

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  那么在游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式中,那么就算我们给他定位到200的游戏帧数,两个相乘也就1000的数值,这也是为什么我们仅仅需要一款GTX 1050系列显卡就可畅玩MOBA类和体育竞技类游戏的原因。就比如这款索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC,用它就可以酣畅淋漓的杀敌赢球。

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  我们来看一下这款显卡的配置,采用了14nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP107-300核心,拥有640个CUDA处理器,搭配128bit 2GB GDDR5显存,等效频率8008MHz。该卡的基础频率为1404MHz,Boost之后频率可达1518MHz。

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  这款显卡作为一款亲民的千元以下显卡,性能表现上还是非常让人满意的,在1080p分辨率下中高特效运行类似《英雄联盟》、《DOTA2》、以及体育竞技类游戏是毫无压力的。同时索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC保持了索泰一贯的扎实稳定的做工,作为一款千元以下的亲民显卡。如果我们平时对大型游戏不怎么感兴趣,只是用来玩MOBA类的游戏,那么这款低价显卡是一个非常不错的选择。

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  MOBA类游戏以及体育竞技游戏的玩家因为游戏本身特效并不高,不管是画面真实度上还是流畅度上,一款GTX 1050也就足够了。当然,还有《穿越火线》、《CS:GO》这类FPS游戏,这类游戏的特效很低,但他们需要很高的帧数来完成每一次的微操。利用公式得出的结果也在最低的范围之内。但我们不要忘记还有一类FPS游戏在特效上有很大的进步。

责任编辑:留白者

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