十人开发《隐龙传》告诉国人:梦想犹在动作不死

《隐龙传》作为一款仅由十人团队开发的国产独立游戏经过两年潜心开发,我们看到的是细腻的光影特效以及真实的物理反馈。

十人开发《隐龙传》告诉国人:梦想犹在动作不死

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

十人开发《隐龙传》告诉国人:梦想犹在动作不死

游民星空[整理] 未知 2017-10-10 14:20
0

  梦想,是黑暗中一盏照亮前进的灯。在坚持梦想的途中,十个年轻85后组成一个团队,为了圆小时候一个武侠梦,为制作出优秀国产独立游戏,730个日日夜夜,数百次推翻重来,数千盒加班泡面,十人破冰前行,打造出独立硬派动作武侠游戏——《隐龙传:影踪》。

前所未有的武侠虚幻4独立游戏

  在国内,一款小团队开发的独立游戏,无论是开发的成本,还是技术的压力,都将可能使游戏在开发过程中夭折。而《隐龙传》作为一款仅由十人团队开发的国产独立游戏,在开发过程中也遇到很多瓶颈和困难。为了能打造出更好的游戏品质,也为了圆心中一份情怀和梦想,即便顶着巨大的开发压力,《隐龙传》团队还是采用了先进的虚幻4引擎进行创作。经过两年潜心开发,在解决许多技术难题后,我们看到虚幻4引擎为游戏带来的是细腻的光影特效以及真实的物理反馈。

游民星空

游民星空

  《隐龙传》制作人张翰荣曾在一次采访中说:有人问我苦不苦,有没有想过放弃。“苦,也想过放弃。”我说。很多人觉得我很可悲,原本可以选择像一个富二代的生活,用钱去买辆跑车,住着父母买给我的房子,潇潇洒洒一辈子;但我却偏偏选择了现在这条路。我很庆幸当年无知的自己没有选择去跟常人一样,我庆幸自己还有梦。我为什么没有放弃?因为我害怕失败。"如果你不畏惧死亡,你又凭什么活着。"--蝙蝠侠电影里这一句话一直让我记忆犹新。我很高兴我自己能坚持到现在。创业是人生中自己不断战胜自己的过程。在这个过程中,我慵懒过、挥霍过、懈怠过,但我最终觉悟并战胜了它们,因此我比他人更清楚这些是错的。

游民星空

相关资讯请关注:隐龙传:影踪专区

责任编辑:惑星炽烈

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多