一定要斗个你死我活 二十个曾经难分高下的游戏

无论漫画还是小说,在主角成长的道路上永远等待着他的不一定是魔王,而是命运中的宿敌。在并不久远的电子游戏历史上,也有着好似命运安排好的两位勇者,他们或是交替领先互不相让,直至今日依然斗得难解难分;亦

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一定要斗个你死我活 二十个曾经难分高下的游戏

互联网 未知 2017-09-20 14:23
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FIFA VS PES

  同为世界三大球中的足球,各家大厂又怎能不来分一杯羹?由科乐美在1995年推出的《J联盟实况胜利十一人》是PES(实况系列)的首支作品,游戏在2002年在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

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  而另一边EA的年货系列《FIFA》则是自1993年开始发行,相比于《实况足球》系列《FIFA》更加注重授权与画面表现,在EA的观点里,既然作为模拟体育游戏,真实的呈现球员、球队、乃至球场都经过会尽力争取独家授权后将其一比一还原。

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  《实况系列》显然更注重玩家的体验,队员在持球后每一脚传球、射门所带来的力量感与反馈这样的细微之处。而从销量上来看,对于广大玩家来说,显然前者更加受用。

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责任编辑:益达兄

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