《猎杀:对决》关卡设计细节 僵尸脸血肉模糊腐烂生蛆

rytek公司近日发布了《猎杀:对决》的第三个开发日记,主要为大家展示了游戏的关卡设计。

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《猎杀:对决》关卡设计细节 僵尸脸血肉模糊腐烂生蛆

游民星空[编译] 天增弟弟 2017-09-10 12:17
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  Crytek公司近日发布了《猎杀:对决》的第三个开发日记,主要为大家展示了游戏的关卡设计。

《猎杀:对决》关卡设计视频:

  在这部视频中,《猎杀:对决》的相关制作人齐聚一堂,创意总监Magnus Larbrant,首席设计师Dennis Schwarz,制片人FatihÖzbayram,水平设计总监Chris Auty,首席环境艺术家Marcel Schaika和高级设计师TurgutÖzbayram都从不同的角度向玩家说明游戏的关卡设计。

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  创意总监Magnus Larbrant表示:“我们正在打造一个开放的沙盒世界,你将会在一个很酷的环境中去行动,去探索,就像你在《孤岛危机》中做的那样。你有一些特殊的能力,也会有很多不同的枪,通过第一人称视角展现出来。”

  《猎杀:对决》采用新版CE引擎制作,预定2018年发售,敬请期待。

视频画面:

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责任编辑:天增弟弟

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