关于系列玩家关心的完全新作,松川美苗苦笑表示,之前在香港的说明会也被问到这个问题,不过她必须老实说“目前完全没有在做“。不过来自玩家与媒体的意见制作团队都有收到,亦理解《龙之信条》对CAPCOM 来说是个很重要的IP,但目前对于系列续作完全只停在发想阶段。
松川美苗强调,《龙之信条》系列虽然已经很长一段时间没有动作,不过还是有透过2015 年推出的《龙之信条Online》延续此一系列在玩家间的认知。从初代作推出至今,制作团队持续不断收到来自玩家与媒体的意见,对此她觉得很欣慰,表示这款游戏在大家心中有着相当重要的地位。长年从事游戏制作的她其实很努力将自己所经手过的所有游戏做到最好,对于从一开始就参与制作的《龙之信条》系列当然也不会例外,今后对于系列新作的发展绝对不会辜负大家的期待。
对于是否会针对这次PS4 / Xbox One 的新版本推出专属DLC 一事,松川美苗表示,这次的定位是希望透过更为进化的主机硬件,让玩家以更高的画质来重新体验游戏的乐趣,因此是以直接将既有的本篇与曾释出过的DLC 一次完整收录在游戏中为宗旨,并没有打算制作新的DLC。
最后是关于贯穿游戏始末的“轮回“概念当初发想的灵感,松川美苗表示,这部分因为牵扯到剧情透露,所以她也不好说得太明白。但主要的理由是因为这毕竟是款动作游戏,玩家可能很快就能玩过一轮。为了让游戏能有充足的反复游玩乐趣,因此当初就构思了这么一个轮回的概念,包括《黑暗觉者》关键舞台的黑咒岛也是一样,就像一个圆环一样,始与终是相互连结不断重复的。
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