轻量不简单!高校游戏制作者72小时诠释“游戏力量”

大学生极限游戏开发的72小时,以及他们不灭的游戏热爱。

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轻量不简单!高校游戏制作者72小时诠释“游戏力量”

游民星空[整理] 未知 2017-08-08 16:03
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  与此同时,也仍有队伍还在为确定游戏形态展开激烈的讨论。

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  到了下午,激烈的讨论渐渐转变为安静。然而此时依然有队伍尚未确定游戏类型和玩法。

  Unique的四名队员来自华中科技大学,但队长却是来自武汉大学。他们对于确定游戏制作方向尤其慎重,五个小伙伴站成一排,全神贯注盯着电脑屏幕,讨论得有条不紊,在整个会场同样“unique”。

8月4日 迎难而上

  队伍玩法的确定只是让全队有了一个方向,但其它的问题却在游戏制作的进程中不断出现。

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  哈尔滨师范大学的FZ队的理念很清晰:做重力策略游戏。

  他们的想法是尝试在游戏中建立一个次空间概念,游戏人物从现实空间穿越到次空间完成救援任务,次空间的主要载体则是车。但核心的重力问题让他们感到非常棘手:重力太小则过于简单,太大的话无法达成,影响玩家的体验。

  久旱逢甘霖,在72小时进程过半时,夏令营启动了原定的导师指导环节,帮助队伍解决困惑和问题。

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  FZ赶紧把这个困扰了他们很深的问题抛给导师,得到的回复清晰明了。导师建议FZ进行几何计算,得出力学数据。队长朱逸一番斟酌后还是放弃了。“我们队几个人都是动画专业的,这个物理问题对我们来说确实太难了”,他们只好转而考虑换一种程序写法解决问题,在移动路径上生成prefab。

  EMM队却没有太多的纠结,一开始他们进行了简短的头脑风暴,天马行空地做加法,丰富想象,随后确定一个大家都能接受的方向。

   “保证最核心的部分,分歧会在头脑风暴的阶段解决掉,一旦开始,就基本能不会做超过自己职能范围的事情了”。

  而现在他们的注意力主要在做减法。在短暂的72小时内,队长温大佑强调最多的就是要保证游戏主主体元素和流程的完整。

  这样的大刀阔斧在会场并不多见。

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责任编辑:逸灵丰

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