需要注意的是,与其他武器不同,枪类武器需要制作完成后将模型进行翻转至枪口朝下,除连接枪身的像素以外判定点周围3x3x3不能有任何方块,(一些特殊情况下可能会有在判定点下方的像素,比如一些类似手炮的外观)
【法杖】
法杖是《宝藏世界》中另一种较为常见的武器,法杖MOD的最大范围是12x12x35像素,即,35像素格长,12像素格宽,12像素格高。此外,在制作法杖武器MOD时,与近战武器类似,也应头朝Z轴放置。
需要注意的是,从杖头到判定点至少要有16像素格长,从尾端到判定点最多能有14格像素。判定点周围3x3x3除把手本身以外不能有其他任何像素
【弓箭】
想做一把外形独特的弓箭?弓的造型,发挥余地不是很大,看起来是一把弓就好了。需要注意的是,当你设计弓的时候做了一些在外部的东西,请确保不会插入或者贯穿玩家自身模型。弓箭的把手与剑风格相同,不要自己添加弓弦哦。
弓箭类武器mod范围:1-3像素格宽,判定点之后6像素格,判定点之前3像素格(总共9像素格),21像素格长。
关于弓箭动画
在动画上,如上图所示,关于外形,如果想在手前方添加一个手盾,在攻击时会被变成两半导致看起来很奇怪,所以制作的时候请注意避免。
【长枪】
长枪武器MOD的最大范围45x11x11,头部范围为15x11x11,从头到尾必须45格长,把手理论上需要21格长使其看起来合理,尾端需要一个3x3x3的方块,并且这不会算进把手长度
跟之前的剑/法杖相同,长枪类武器需要面朝z轴放置,把手周围3x3x3除了链接的像素以外不能有任何像素。
以上就是《宝藏世界》中关于武器类MOD的制作教程啦,小伙伴们快去大展身手,制作专属于自己的武器MOD吧!
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