关于升龙拳等的对空技,虽然只要使用快打系列的简易指令(↘↓↘+按钮就能使出升龙拳的系统)就好,但问题并不是都在于指令技,而是移动等全部的操作。像是防御后的跳跃,连续两次触碰的垫步等,这些都只有自己练习来习惯了。
而关于按钮自订的部分,摇杆跟按钮的位置与尺寸跟透明度都可做细微的设定。玩家手拿装置,将可自然操作的姿势反映在此即可。
有点意外的就是跳跃不太会误爆。在游玩前就有想到说用手指滑动操作的话,角色应该都会不小心跳起来吧,结果这点完全没发生。
原本想说因为本作是一款不太要求跳跃属性相关操作的关系吧,不过再稍微检证一下后才发现,这似乎是有意图的调整。
虽然有点不清楚,但大家可以仔细看看下面这张截图的布兰卡的动作以及虚拟按键的动作
(※摇杆上淡淡的蓝光就是输入的中心点)。
下图是为了「跳跃」,摇杆输入↖方向的时候,输入时从←到↖时就算有点偏移也不会发动跳跃。因为要跳跃的话,必须要整个输入到↖的箭头才行,所以有点慌乱的程度也不会产生误跳。



