动作游戏中为什么要加入远程武器?

在使用近战兵器时,动作游戏的打击感会体现的更加直观,既然近战武器与动作游戏如此贴合,那远程武器还有存在感吗?

动作游戏中为什么要加入远程武器?

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动作游戏中为什么要加入远程武器?

游民星空[原创] 果酱君 2017-07-06 12:00
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  既然事实如此,那么远程真的就不适合出现在动作游戏里吗?当然不是,“既是存在的,就是合理的”,试想你玩过的动作游戏,无论是偏向硬核还是偏向休闲,是不是都有远程武器?你很难找到一款不包含远程武器的动作游戏。远程武器的出现给了动作游戏一个重要的分支——“跑骚流”,或许在动作游戏中,远程武器的打击感不如近战武器,种类和数量也没有近战武器多,但喜欢远程武器的人却不在少数。

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远程武器经常催生出很多流派,他们更加灵活不拘于常规的战斗形式

  首先是远程武器带来的射程优势,对比近战武器,远程武器的骚扰能力高的可怕,尤其是对抗那些机动性差的敌人时,远程武器的优势显露无疑。大学时宿舍一伙人开黑《流星蝴蝶剑》,宿舍里一向性格温和、沉着稳重的老大,被另一位舍友小马用火铳+指虎打的张嘴骂娘。远程武器那种“我就喜欢看你被打又打不到我”的感觉真的让人难以拒绝。

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在我们大学局域网联机的时候,这把武器是被禁的,因为太贱了...

  由于射程的优势,远程武器在动作游戏中的另一大作用就是安全的清怪。动作游戏中往往都会存在一些怪物设定为血薄,甲低,但是攻击突破天际。近身肉搏战你摸一下它就会死,但它摸一下你也会死,如果游戏的死亡惩罚很高,那么冒险去拼一刀就有点不理智,万一要是挂了可就得不偿失了。这个时候用远程武器来解决它方为上上策,风险几乎为零,秒杀又快感十足,何乐而不为?

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有多少人《仁王》打到这里都会先偷摸打上一发黑枪

  远程武器大多为热兵器,即使是在那个充满冷兵器的战国时期,火铳等兵器的出现还是让远程武器带来了不俗的杀伤力。加上比近战兵器更安全的攻击距离,在一些游戏中远程武器成了清除小怪的利器。同时快速的攻击频率也让刷分刷连击更加轻松,手持双枪闭着眼旋转,看着脚下倒下的敌人,这种快感同样让人迷恋。

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其实,远程武器在动作游戏中也能玩的很爽

  同样是偏向硬核的动作游戏,《龙魂时刻》直接将一个远程职业定义到游戏之中,在游戏中基茨是一个手持双枪、身上还藏有格林机枪等各种远程武器的热门职业。不同于其他正面突脸的近战职业,使用远程武器的基茨伤害范围大,配合上闪避技能灵动十足,完美的契合了他那充满科技感的外观,流畅的技能衔接让各种高科技的远程兵器得到了合理的运用。

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在动作游戏《龙魂时刻》中,基茨就是一位远程职业,打击感出色,技能衔接流畅

结语

  高手不择兵器,但聪明的人善于利用每一把手中的武器。近战武器固然能够大杀四方,享受贴身肉搏的快感。但远程武器只要合理运用一样能体会到轻巧灵动,杀人于无形的乐趣。游戏就是这样,每个人一种玩法,武器也是如此,无论近战还是远程,只要合理利用都能体会到设计者的良苦用心。

责任编辑:果酱君

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