游戏不同于现实,我们使用的枪械、装备、投掷物都是没有实体的,因此提到游戏的射击手感很难描述。它更像是一种仁者见仁智者见智,每个人有着自己独特的一套感官的东西,那么究竟有哪些因素影响射击手感呢?
游戏题材不同,因此对射击手感的届定也不同,那种像《绝地求生:大逃杀》、《战地》等更加偏重真实战场的游戏中,射击手感主要来源于贴近真实的枪械设定。首先是枪支的模型,在现在技术的加持下,游戏的建模表现力越发出色,越加真实。枪身上的锈迹、战痕等等都能表现的细致入微,加上适当的金属光泽效果,会让你的觉得自己手里真的有一把分量十足的枪。
真实方面除了表现在枪械建模上,游戏中一些细节的设定也会影响真实度,从而影响到射击手感。开枪时枪口迸发的火焰、硝烟;因为后坐力产生的枪口上扬;在枪支切换时的掏枪动作以及准备动作;因为呼吸产生的枪口细微的抖动;因为距离远而产生的子弹下落等等。这些看似寻常的设定融合到一起,让整个射击过程变得真实感十足。游戏的射击手感自然得到了提升。
当然除了这些,一些人物肢体上的动作也会影响真实性,比如在游戏中跑动时,枪会随着跑动来回上下抖,就连换子弹的动作也会影响到游戏的射击手感,比如对比一下CS中的枪械上子弹的动作,在看一下绝地中武器的换子弹动作,尤其是栓动步枪98k的填子弹,谁的手感更好,高下立判。
对于有些并不是特别拟真战场的射击游戏来讲,做出出色的射击手感并不容易。科技型的武器加入,比如电浆手枪,磁轨道炮这种,因为对于未知科学的假象,因此这些枪械对我们来说并没有一个明确的概念。因此这些枪械无论做的多么拟真,我们也不会有代入感,反而觉得这种“无后座力”的枪有些绵软无力。
那这种游戏的射击手感又是从而来的?答案很简单,既然是非真实,那就从感官入手,越夸张就会让人越觉得过瘾。这里我要提一下OW这款游戏,这款游戏并不是以枪械真实著称,但OW的射击手感可以说是很棒的。OW中很多武器都是后坐力很小和没有后坐力,他们的射击手感主要来自两方面。
首先是射击时的效果,这个不得不提一下半藏的弓箭,笔者也是个资深岛田迷,对半藏也算是颇具研究。笔者感觉,OW里射击手感最好的当属半藏,半藏的武器更像是真实武器复合弓,但这里因为他最明显,所以我们以它为例。半藏弹速很慢,要想体验到射击手感这个东西,需要每一箭都有不错的感觉,尤其是这种冷兵器,很难出现那种突突突的快感。




