索尼高管:E3上独立游戏连播毫无意义 就是浪费时间

索尼互娱的全球总裁Jim Ryan在接受外媒gamesindustry.biz的采访时表示,索尼在E3发布会上的重点已经有所转移,而在发布会上一分钟连续展示十个独立游戏毫无意义,“基本上可以认为是浪费时间”。

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索尼高管:E3上独立游戏连播毫无意义 就是浪费时间

游民星空[编译] 明镜Mirror 2017-06-21 14:22
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  索尼互娱的全球总裁Jim Ryan在接受外媒gamesindustry.biz的采访时表示,索尼在E3发布会上的重点已经有所转移,而在发布会上一分钟连续展示十个独立游戏毫无意义,“基本上可以认为是浪费时间”,而索尼的发布会重点已经从独立游戏转移到了其他方面。

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图为Jim Ryan

  Jim Ryan在E3发布会后接受了采访,对于gameindustry.biz“为什么在近两年的发布会上你们都没有展示任何独立游戏”的提问,Jim Ryan回答:“我们认识到了一件事:在发布会上通过视频剪辑的形式在一分钟连播展示10个独立游戏,几乎就是无意义的举动。没有人能在这段时间里了解到任何关于那款游戏的一点东西,这基本上可以被视作浪费时间。”

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  不过,这并不意味着索尼互娱的老板认为独立游戏不重要,“这只是时间地点的问题。”他补充说。Jim Ryan表示,现在索尼也会非常认真地对待独立游戏,他还提及了独立游戏《无人深空》,他表示这款独立游戏脱颖而出,并且也已站稳了自己的脚跟。目前在PlayStation的平台上有着大量的独立内容,例如《GT赛车》和Playlink,之所以没在E3上展示它们,并不是意味着这些游戏不重要,也不是因为索尼不关注它们。只不过,在发布会上大谈独立游戏在2013/2014年才是最合适的,目前来说关联度就没那么高了。现在的话,就该谈谈别的东西了,例如VR。

  看来索尼对于发布会也有了一套自己的想法,作为观看发布会的粉丝们,不知道各位读者是否认同呢?不妨通过评论区分享一下你们的观点。

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责任编辑:明镜Mirror

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