等了快一年的天蝎座,终于在E3揭开了它神秘的面纱。怪兽级的性能,真4K+60帧的规格,纤细轻巧的机身(史上最小的XBOX,性能却是最佳,鬼知道X1初代是怎么被设计出来的),外加499美元的售价,正式定名为XBOX ONE X的“小黑盒”一经公布,就几乎要让台下几千个软粉惊声尖叫起来。
然而,在事后的相关新闻评论区里,你不难看到一些充满质疑的反对声:“没有独占游戏”、“太贵了”、“生态被索尼吊打”、“我为什么不买台PC?”等言论不绝于耳。
这台性能如此超越于时代的天蝎座真的就有那么不堪?难道它的定位就是一个可有可无的鸡肋吗?
我看未必。
我们先来简单看一看,这部号称“地表最强”的家用机,性能究竟如何。
堆砌的数据就不在这里赘述了,大家可以在相关的新闻里找到详细的说明。各位需要知道的是,从绝对性能的角度上来说,天蝎座是碾压目前的主机标杆PS4 Pro的存在——在这个大家都用X86架构做游戏机的年代,绝对性能是可以分出个高下的,就像当年PS4对X1的领先那样。
但是具体碾压了多少呢?我们用游戏的品质来说话。在这里主要选取两个作品,一个是第一方大作《极限竞速7》,一个是Bioware(不惜牺牲《仙女座》的质量)藏着掖着突然从裤裆里掏出来的新IP《圣歌》。这两款游戏,都能在X1X上以原生4K+60fps的画面来呈现。(补注:完稿时Bioware尚未就原生4K的分辨率有所澄清,根据目前的一些新闻来看,可能在X1X上《圣歌》也会以插值4K的方式来呈现,但是其画质仍然有目共睹。第三方的游戏规格在上市前仍有可能会变动,但是第一方的游戏比如《极限竞速7》基本确定是以原生4K+60帧运行的。)
什么概念呢?《最后的生还者》曾经更新过一个PS4 Pro的补丁,玩家可以选择插值4K+60fps或者原生4K+30fps两种模式来游玩。所谓插值4K,从某种程度上说就是优化过的拉伸1080P,和原生4K比有着比较大的差距。换言之,在PS4 Pro上玩《最后的生还者》,帧率和分辨率就像鱼和熊掌,是不可兼得的。而这样的现象在X1X上就完全不会出现。
并且,4K+60fps的规格并不是靠牺牲画质来达到的——相反,X1X上的画质要好上很多。这里不妨把《圣歌》的实机演示放出来给大家看一下,有条件的朋友更推荐去Youtube上看原版4K视频,优酷的码率还是太低,会有模糊的现象。
《圣歌(Anthem)》中文演示(游民字幕组):
再跟大家分享一个小故事。我在看这段演示的时候,我们游民的HR隧道探险家正好路过,他以为我在看一段CG。当我提示他这是X1X上的实机演示的时候,他禁不住摇了摇头:“我的天,太厉害了。”
我们在前方的记者FoxJR也试玩了X1X开发机上的《极限竞速7》,并对画面给予了很高的评价(具体文章请点击这里)。要知道,根据制作方的说法,现在这种极限画质下的《极限竞速7》,不过用了X1X 70%的性能而已,还有很多可以提升的空间。
所以,天蝎座这个“大跃进”的结果是,我们迎来了世界上第一台原生4K+60帧的游戏机,1080P的时代已经被微软远远地甩在了后面。你完全可以把天蝎座理解为传统意义上的次世代主机——只不过,它能完全兼容之前的X1游戏,且之前的X1游戏经过非常简单的优化就能以4K+60fps的形式来呈现。
毕竟,主机现在也都是X86架构了。以前那种游戏机换代,以前的游戏就玩不了的情况,本质上已经不存在了。