魔兽世界回忆录:屠城往事 难以忘怀

屠城,可谓是魔兽世界中参与人数最多、影响范围最广的RP活动。它的诞生和形成全赖于玩家自发自愿。

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魔兽世界回忆录:屠城往事 难以忘怀

魔兽小课堂 佛罗伦娜 佛萼 2017-06-05 15:55
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  但魔兽玩家的创举总能出人意表,艾泽拉斯的居民从来不甘于泰坦的设计,他们或许是蝼蚁,却也是有着自由意志的蝼蚁。也不知何时起,攻城并击杀阵 营首 领这项有着浓厚RP色彩的活动渐渐形成其固定模式。而屠城活动的推广,在全无官方背景和物质鼓励的情况下,则伴随着一些真正的谣言:

  "杀掉阵营首领有XXXXX经验/荣誉!"

  具体数字的版本不计其数,反正是怎么高怎么来。这条谣言的源头无疑来自于玩家们RPG式的质朴推想:红名的不是玩家就是怪;阵营首领显然不是玩 家, 那么就是怪。杀了怪就有经验,级别越高经验越多;??级已经是高10级以上了,而阵营首领的经验是骷髅级(当然那时候大多数都不知道这是属于首领怪的特殊 标记,实际为等级上限+3),那么……

  按这模式推理下去的确很容易让人心旌荡漾,而在推倒对方首领——他们无一不是从魔兽争霸中走来的大英雄——兴奋之余也的确很少人会去注意经验多 少、 荣誉几何;即使有,刷频的混乱中也很难保证没有看漏。浑厚的思想基础和充分的混淆理由使得这条谣言即使不算成立,却也很难破掉。事实上,玩家就算真正看清 了那点数字也很容易被战斗的紧张和胜利的喜悦打消掉懊恼,转而对征伐途中的一切津津乐道。

  "首领被杀该种族本周荣誉/声望清零/减半!"

  如果说前一条谣言给了玩家攻城的理由,那么这一条谣言则构成更强有力的守城理由。守城,是屠城活动中必不可缺的部分。有人防守才是战争,一路畅 通就 只是对首领的屠杀。但首领或许还能一两个人风筝,一群气势汹汹的来犯玩家则万万风筝不能,而要说服主城里繁忙的玩家放下手中的事情投入一场没有实际好处的 战争又是那么困难——这大概也是这条谣言诞生的初衷。事实上这是一条更加脆弱的谣言,无论荣誉还是声望,清零还是减半,一周后自有分晓,这样的谣言很容易 不攻自破。可是,每每有人在公共频道以此鼓励人参战时,却很少有人站出来说破。

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责任编辑:糖果不甜

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