《泰亚史诗》测试开启 探索中世纪魔幻世界

继5月18日正式亮相,网易首款中世纪MMO端游《泰亚史诗》今日14:00正式开启先锋限号不删档测试。

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《泰亚史诗》测试开启 探索中世纪魔幻世界

游民星空[整理] 未知 2017-06-01 11:20
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“花式”创新玩法让游戏更加“耐玩、有毒”

  “耐玩、有毒”已成为玩家评价《泰亚史诗》最为频繁的词汇。尤其是对于那些厌倦了“套路”的玩家来说,《泰亚史诗》将会是一个非常不错的归宿——因为它拒绝无脑,将创新与乐趣完美的进行融合。

  《泰亚史诗》中,在技能系统方面,游戏的深度和自由度非常大。游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格都是各有偏重。比如骑士技能侧重于防御,技能表现风格主打圣光流;而枪手的技能则侧重于远程输出,诸如火箭、机枪等黑科技应有尽有……另外,每个职业最多只能同时使用9个技能,这就需要玩家进行取舍。因此,到游戏后期,玩家将拥有多种技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长。

  此外,《泰亚史诗》在其他方面也做了不少的创新尝试。比如镜像副本与世界关卡同时并存的关卡系统,玩家既可以通过开启镜像独享副本奖励,又可以参与抢夺世界BOSS的激情战斗中;比如随机属性且带鉴定的装备系统,让换装过程充满了更多的惊喜;比如另类趣味的任务活动,玩家可以参与诸如推葡萄酒桶、抱南瓜、抱草垛等中世纪劳作,代入感满满……

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游戏中各种类似的趣味任务,提高了游戏的代入感

  总之,各种“花式”的创新玩法,打造了一个有趣且更加充满惊喜和新鲜感的魔幻世界,让玩家沉浸其中,欲罢不能。

《泰亚史诗》传递了更多的产品内涵:经济性和社会性

  无论是“一刀99级”“屠龙宝刀,点击就送”的这种短平快的体验,还是《泰亚史诗》所提供的沉浸式游戏体验……殊途同归,它们传递出的东西其实都是一致的——快感。

  但说到快感,除了打怪换装PK这类型快感之外,还有赖于游戏本身内涵所带来的深层次快感。《泰亚史诗》就正是这样一款在政经和社会性方面有深度规则乐趣的产品。

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“野人文化”下,玩家拟真节奏养成英雄

  首先从人类历史学的角度来看。作为一款中世纪背景的西方魔幻史诗MMO端游,《泰亚史诗》勾勒出了人类早期的“野人文化”概况。即玩家需要从一开始的筚路蓝缕,缓慢成长为一个装备精良的勇士……其中既体现出了很强的角色养成感,同时又体现了厚重的人类发展史:从最早单打独斗的野人,通过不断的抱团取暖,最终发展成为有明确分工、熟练使用工具并实现生存的智人。

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具有“中世纪”劳作特色的搬南瓜

  其次,则是游戏暗含的经济学意义。秉承着亚当斯密提出的“自由交换是互利的”原则,游戏为玩家建立了一个开放自由的经济环境,引入了零绑定的物品交易机制。没有任何的交易壁垒,甚至连任务物品都可以随意买卖,每一份付出都不可被辜负。如此一来,整个市场买卖的流动性极强,玩家参与市场交易的热情度也相当之高——无论是在矿井这样的生产端,还是在主城集市这样的消费端,你都可以看到热火朝天的经济活力。

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摆摊交易热闹非凡

  最后,强社会性催生出了游戏的强社交。依据“每个人都是社会性动物”的社会性理论,具体在《泰亚史诗》中,由于游戏的拟真性和慢节奏,玩家为了更加顺畅效率的进行游戏,也让整个游戏变成了一个微型的仿真社会:里面既充满了打装备做任务组队协作带来的友情,同样也充斥着抢矿抢BOSS带来的矛盾对立……无论是齐心协力还是尔虞我诈,都让游戏的社会性内涵得到不断延伸和展现。

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游戏社会性在玩家多人交互中得到充分展现

  因此,超越了以往单纯的打怪PK逻辑,《泰亚史诗》因其更加深度的历史性、经济性和社会性,不断的强化着玩家与玩家、玩家与游戏间的关系——这就是游戏的又一“剧毒”和“野心”之处。

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责任编辑:果酱君

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