实现了前所未有的射击体验,在Aim外设的加持下,无论易用性还是深度上都非常棒。
(《farpoint》意外的不支持PS4截图功能,大部分图片来自网络)
去年的E3上,笔者第一次体验到了《Farpoint》,用的是枪型外设(Aim),工作人员介绍时略带骄傲的表示“你只要把这玩意想象成真枪就行,操作非常简单(直观)”,笔者实际感受确实如此,用Aim进行游戏的感受是惊人的,VR本身就代入感极佳,枪型外设则大幅加强了这种感觉,高同步的直观操作,让射击的真实感达到了前所未有的高度,当笔者摘下头盔时,曾激动的对同事说,“太牛逼了,这是我玩过的最棒的VR游戏!”
时隔近一年,《Farpoint》终于正式发售,笔者拿到了索尼送来的游戏,可惜并没有Aim……好在本作也支持手柄游玩(但不支持PS Move),所幸就换一种方式感受吧。
相比于用Aim,手柄的体验确实逊色了太多,主要是姿势比较古怪,手柄被定位为了枪械,玩家要用一只手举着手柄到处射击,但另一只手也不能离开手柄,毕竟还要控制方向,姿势时常会有点扭曲,在精瞄状态下,胳膊的别扭程度尤甚,玩起来还是挺考验臂力的。
体验《Farpoint》还是强烈推荐使用Aim,感受非常之嗨,手柄就是勉强可用的状态,不过Aim作为一个淘宝上单卖500+的外设,目前仅支持这一款游戏,性价比感人,也是笔者最终没有购入一个的主要原因。
抛开不同外设带来的巨大体验差异,回到游戏本身,早从去年开始就有许多业内人士盛赞,《Farpoint》不仅重新定义了VR游戏,更重新定义了FPS游戏——这话或许有点夸张,却也凸显了本作在体验上有着诸多开创性。
《Farpoint》作为一款VR游戏,在射击体验的易用性和深度上都实现了非常高的完成度,其中后者在VR领域内尤为可贵,玩家不但凭着感觉盲射就会有不错的命中率,将枪举在眼前,还会出现精瞄时的准星,带来一种真实的震撼感,而在远距离射击时运用好该技能也非常有必要——这在很大程度上改变了VR射击普遍轻度的态势,真实的射击体验,以及不乏深度的技巧空间,《Farpoint》为VR射击下一步的发展奠定了坚实的基础。
为什么只是奠基者呢?因为在非同凡响的射击体验之外,本作的其它方面都相当平庸,恐怕射击方面的创新就已经耗尽了制作组的全部精力吧。
《Farpoint》的主要内容就是大战各种外星虫子、外星机器人,其中和虫子战斗的感觉很有《星河战队》的感觉,大甲虫冲脸的压迫感很棒,第一个超巨型的虫子BOSS也是霸气到惊为天人(虫),后期风格大变,以外星战士为主要对手,很有光环的感觉。
本作流程约5到7个小时,武器约4、5种,敌人的种类也不太丰富,强敌打法基本都是打高亮弱点,大多数时候玩家要在各个战场中用枪械不断射杀各种组合的敌人,战斗的重复度略高;另外,或许是流程不太长的缘故,本作的难度还比较高,可惜难度的增加并无太多技巧可言,主要是增加敌人数量和攻击力,且部分敌人血量非常高,要反复的进行周旋,有时甚至有玩回合制游戏的感觉。
本作没有任何成长、收集要素,地图比较大,但缺少探索的意义,路线相对单一,整体体验接近老式的“光枪射击”,非常纯粹,或者说单调,多少有点对不起那异常优秀的射击体验。
制作组曾宣称这是一部恐怖射击游戏,但从个人感受来说,战场根本没什么恐怖感,地上的小蜘蛛攻击方式神似“抱脸虫”多少让笔者有点不适;更多的恐怖气氛可能来自于本作的剧情吧,乍一看就是几个科学家流落异星,杀出一条血路的老套情节,但随着后续的展开,就会眉头一皱,发现事情并没有那么简答,一些反转还是很有趣,甚至让人心有余悸的。
尽管故事不算糟糕,但在讲故事的方式上《Farpoint》还是挺生硬的,就是死死的播片,还制作的非常琐碎、拖沓,莫名的声音特别小,若不是后期展开不错,真的就太糟糕了。
《Farpoint》在剧情之外,还提供了挑战模式和联机模式,都有效的增加了游戏的耐玩度,前者就是在无尽的敌人面前,尽量求生,拿到更多的分数,后者则是在线匹配玩家,一起协同攻克PVE关卡,在网络不错的状态下感觉还是不错的。
《Farpoint》的画面表现属于PSVR中顶级的,因为场景更开阔明亮,比之《生化危机7》还要舒服很多,场景建模比较简单,因此视野非常宽阔,称不上惊艳,也绝对足以满足玩家的需求了。
晕眩方面的问题,《Farpoint》也是存在的,默认模式只允许玩家前后左右移动,不可以左右转身,行动受到了比较大的限制,但确实大幅减轻了眩晕的可能性,且敌人不会从背后攻击玩家,所以也没有大碍。
一旦调到“自由”状态,玩家的行动就完全自由了,可以随意的转身探索,战斗效率激增,相对的眩晕的可能性也会加大,笔者在该模式下,进行了约一小时游戏,就败下了阵来,差点晕出工伤……
《Farpoint》在VR游戏中实现了前所未有的射击体验,在Aim外设的加持下,无论易用性还是深度上都非常棒,无奈平庸关卡设计,还是让本作仅仅局限在了一款优秀光枪射击游戏的范畴。
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